考虑以下代码:
int main() {
bool done = false;
condition_variable con;
mutex m;
thread producer([&]() {
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(10));
done = true;
//con.notify_one();
});
thread consumer([&]() {
/*unique_lock<mutex> lock(m);
while (!done) {
con.wait(lock);
}*/
while (!done);
cout << "now my turn..."<<endl;
});
producer.join();
consumer.join();
}
如果我取消注释 2 个线程中的代码,我将使用条件变量。所以消费者线程看起来像这样:
thread consumer([&]() {
unique_lock<mutex> lock(m);
while (!done) {
con.wait(lock);
}
// while (!done); <-this is equivalent of the above
cout << "now my turn..."<<endl;
});
似乎我可以使用/不使用 condition_variable 来实现同样的事情。 所以我的问题是:如果已经使用了通知变量(在本例中为“完成”变量),为什么我们需要 condition_variable?使用它有什么好处?我可以做一些通知变量不能做的事情吗?
最佳答案
当等待条件变量时,线程被阻塞(即不执行)。当收到通知时,线程将进入就绪状态,以便操作系统可以对其进行调度。
这比“忙等待”线程更有效,后者不断轮询变量以检查它是否可以继续。在这种情况下,线程会用完本可用于实际工作的 CPU 周期。
您还需要使用条件变量来正确保护临界区不被多个线程同时访问。您可能有 3 个消费者在运行,但一次只允许一个消费者工作(其他人可能在那之前正在做其他事情)。
关于c++ - 当我们已经有一个通知变量时,为什么要使用 condition_variable?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35024887/