我有这个类(class)可以帮助我处理动画网格。
class CAllocateHierarchy: public ID3DXAllocateHierarchy
{
public:
STDMETHOD(CreateFrame)(THIS_ LPCTSTR Name, LPD3DXFRAME *ppNewFrame);
STDMETHOD(CreateMeshContainer)(THIS_ LPCTSTR Name, LPD3DXMESHDATA pMeshData,
LPD3DXMATERIAL pMaterials, LPD3DXEFFECTINSTANCE pEffectInstances, DWORD NumMaterials,
DWORD *pAdjacency, LPD3DXSKININFO pSkinInfo,
LPD3DXMESHCONTAINER *ppNewMeshContainer);
STDMETHOD(DestroyFrame)(THIS_ LPD3DXFRAME pFrameToFree);
STDMETHOD(DestroyMeshContainer)(THIS_ LPD3DXMESHCONTAINER pMeshContainerBase);
CAllocateHierarchy(CMyD3DApplication *pApp) :m_pApp(pApp) {}
public:
CMyD3DApplication* m_pApp;
};
但是当我尝试安装像 CAllocateHierarchy allloc(this);
这样的类时,我会得到错误。 16 IntelliSense:不允许抽象类类型“CAllocateHierarchy”的对象:c:\users\owner\documents\visual studio 2010\projects\monopoly\monopoly\monopoly.cpp 186
最佳答案
错误消息表明您没有覆盖接口(interface) ID3DXAllocateHierarchy 中的所有抽象方法。
查看参数,我发现您忘记了 CreateMeshContainer() 方法的几个参数的“const”。结果,C++ 编译器认为这是一个不同的方法,并提示原来的 CreateMeshContainer() 仍然是抽象的。
来自 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb205621(v=VS.85).aspx
HRESULT CreateMeshContainer(
[in] LPCSTR Name,
[in] const D3DXMESHDATA *pMeshData,
[in] const D3DXMATERIAL *pMaterials,
[in] const D3DXEFFECTINSTANCE *pEffectInstances,
[in] DWORD NumMaterials,
[in] const DWORD *pAdjacency,
[in] LPD3DXSKININFO pSkinInfo,
[out, retval] LPD3DXMESHCONTAINER *ppNewMeshContainer
);
所以解决方案是:将“const”添加到几个参数(但请参阅下面的更新)。
更新:您的论点中还遗漏了一些“*”。显然,您已声明 CreateMeshContainer 以按值获取参数,而它应该由 const 指针获取。从 msdn 链接复制粘贴声明并删除 [in] 标记可能是获得正确声明的最快方法。
建议:使用不同的编译器可能有助于生成更有洞察力的错误消息,将警告级别设置得尽可能高。一些编译器列出了仍然是抽象的方法。一些编译器可能会警告您的 CreateMeshContainer() 没有覆盖接口(interface)中的虚拟 CreateMeshContainer()。每一个错误的建议都可能有所帮助。
关于c++ 抽象类有问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4073706/