我在使用 C++ 指针时遇到问题。我正在尝试使用 Node 结构和 Tree 结构编写 splay 树。但是,经过测试,我遇到了一个问题。我的代码部分不起作用如下:
struct Node {
Node* l, *r, *p;
int v;
Node() {}
Node(int _v, Node* _p) : v(_v), p(_p) {}
};
struct Tree {
Node* root;
Tree() : root(0) {}
//...
void insert(int k) {
if (!root) {
root = new Node(k, 0);
return;
}
Node* cur = new Node();
cur->v = root->v;
while (1) {
int x = cur->v;
cout << x << endl;
return;
if (k <= x) {
//cout << x << endl;
//return;
if (!cur->l) {
cur->l = new Node(k, cur);
//splay(cur->l);
return;
} else cur = cur->l;
} else {
if (!cur->r) {
cur->r = new Node(k, cur);
//splay(cur->r);
return;
} else cur = cur->r;
}
}
}
//...
};
int main() {
Tree t = Tree();
t.insert(1);
t.insert(5);
return 0;
}
首先,我在树中插入了一个值为1的节点;由于没有根,树将其根分配为值为 1 的新节点。然后,当我将 5 插入树中时,发生了一些奇怪的事情。如果您保留原样的代码(保留第一个 cout),那么它将为 x 打印出 1。但是,如果您注释掉第一个 cout 并返回并取消注释第二个 cout 并返回,您会发现它为 x 打印出一个随机垃圾编号,即使没有进行任何修改。谁能告诉我怎么了?
最佳答案
C++ 不会自动初始化类成员。
struct Node {
Node* l, *r, *p;
int v;
Node() {}
Node(int _v, Node* _p) : v(_v), p(_p) {}
};
当您在代码中创建一个新节点时,C++ 会为该节点分配一 block 内存,但不会清除它。所以 l、r 和 p 的值将是那里的任何值。
在您的算法中,测试:if (!cur->r)
& (!cur->l)
当前失败,因为节点中有未初始化的垃圾,而不是 NULL
.
因此,当您尝试插入第二个节点时,算法会认为根的右侧有一个有效节点。并尝试读取那里的内存和那里的值,即你看到的垃圾 x。根据垃圾的值(value),对于某些运行代码的人来说,它也可能会崩溃 :)
此外,我 99.9% 确定 Node* cur
应该是指向树中节点的指针,而不是新节点,因此:
节点* cur = new Node(); cur->v = root->v;
是错误的,应该是 Node* cur = root;
正确的初始化 - 在 C++11 中你可以这样做:
struct Node {
Node* l = nullptr;
Node *r = nullptr;
Node *p = nullptr;
int v = 0;
Node() {}
Node(int _v, Node* _p) : v(_v), p(_p) {}
};
否则
struct Node {
Node* l;
Node *r;
Node *p;
int v;
Node() : l(NULL), r(NULL), p(NULL), v(0){}
Node(int _v, Node* _p) : l(NULL), r(NULL), p(_p), v(_v) {}
};
您应该按照定义它们的相同顺序初始化类的成员。
现在代码中还有很多其他的问题:
unique_ptr
)
std::unique_ptr
则消失)
关于C++ 指针不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24568861/