我厌倦了思考我的同事在每个案例中的工作方式。
我听说我可以通过这段代码翻转Y轴:
glScalef(1, -1, 1);
但是我应该吗?这不会破坏其他一些外部功能和照明等吗?
最佳答案
我可能会说,习惯 opengl 默认值是摆脱困惑的最快方法。
关于c++ - OpenGL:坐标系困惑的终极解决方案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2086195/
我厌倦了思考我的同事在每个案例中的工作方式。
我听说我可以通过这段代码翻转Y轴:
glScalef(1, -1, 1);
但是我应该吗?这不会破坏其他一些外部功能和照明等吗?
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我可能会说,习惯 opengl 默认值是摆脱困惑的最快方法。
关于c++ - OpenGL:坐标系困惑的终极解决方案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2086195/