我正在尝试使用 C++ 中的连续浮点内存块。内存代表我正在使用的专有图像库的像素数据。我无法改变这样一个事实,即库在其创建例程中采用指向第一个 float 的指针。例如,一张 20x20 的图像将作为 400 个连续的 float 保存在内存中。
如下所示,我正在使用循环来测试此内存的填充情况。
我在每次循环迭代时递增指针,但是我在运行时遇到访问冲突 - 显然我以某种方式过度运行了堆。我担心我没有正确增加指针,或者误解了这一点。
我哪里错了?我会很感激有一双新的眼睛经过这个 :) 谢谢
int width = 500;
int height = 500;
float *img = (float*) calloc(width * height, sizeof(float));
int count = 0;
while (count < (width * height))
{
*img = 1.0f;
count++;
img++;
}
saveImage(width, height, img, TEXT("test.tiff"));
free(img);
最佳答案
您正在循环中更改 img。当您调用 saveImage 时,img 指针位于图像结束后的 末尾,而不是开头!
关于C++ 指针算术循环访问冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15605534/