我有 5 个类别(传奇蛋、稀有蛋、普通蛋、龙食、黄金)。从 Item 类继承的所有项目。
据推测,输出是用户正在玩 gacha 机,他们可以在其中获得任何这些项目。但是我想设置获得特定元素的机会百分比,这样就不会那么容易获得稀有元素。
Legendary Egg = 1%
Rare Egg = 10%
Common Egg = 20%
Dragon Food = 20%
Gold = 29%
执行此操作的有效方法是什么?我首先将所有项目放在一个数组中并使用 rand()% 但我意识到我无法设置获取它们的机会。我想过用类似的东西
if (value < 0.1){
std:: cout << "You got a legendary egg!";
}
但我觉得这会有点低效,因为我被告知要避免使用 if else block 。
*这些元素属于它们自己的(单独的)类,因为它们具有不同的能力
最佳答案
现代 C++ 方式 see
#include <iostream>
#include <map>
#include <random>
int main()
{
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
std::discrete_distribution<> d({1, 10, 20, 20, 29, 20});
std::map<int, int> m;
for(int n=0; n<10000; ++n) {
++m[d(gen)];
}
for(auto p : m) {
std::cout << p.first << " generated " << p.second << " times\n";
}
}
只需调用 d(gen)
即可获得具有您所需分布的一件元素(0 = 'Legendary Egg' 等等)。
注意:值是权重。你谈到了百分比。那应该加起来是 100,所以我又加了 20%。
关于c++ - 设置随机获取项目的机会(C++)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45370328/