我有一个内存块,分为一系列位置,可以由客户端代码检索和返回。
返回位置的方法如下所示:
void ReturnLocation(void *address) {
int location = AddressToLocation(address); // I need the location here
// some code
DoSmthA(location);
}
void DoSmthA(int location) {
// I need the address, but also the location
void *address = LocationToAddress(location);
// do something with the address
DoSmthB(location);
}
void DoSmthB(int location) {
// Again, I need the address, but also the location
void *address = LocationToAddress(location);
// do something with the address
DoSmthC(location); // It may go on this way...
}
// ------------------------------------------------------
void* LocationToAddress(int location)
{
return (void *)((char *)this + HEADER_SIZE + (location * LocationSize));
}
int AddressToLocation(void *address)
{
return (int)(((__int64)address - HEADER_SIZE - (__int64)this) / LocationSize);
}
我的问题是:我应该只将位置传递给辅助方法,还是每次都传递地址(而不是一次又一次地计算它)更快:
void DoSmthA(int location, void *address) { }
或者更好的是使用这样的结构:
struct LocationInfo { int Location; void *Address; };
void DoSmthA(LocationInfo locInfo) { }
此方法可能会被调用数百万次,我不确定从位置计算地址的操作(两次加法和一次乘法)比传递包含地址的第二个参数更快还是更慢。
提前致谢!
最佳答案
剖析它。在您的情况下,在您的编译器上和您的代码库中,做实际上更快的事情。不是在我无关的测试中,在我无关的编译器上更快。
将参数传递给函数是一种非常便宜的操作。基本上是堆栈推送/弹出。
如果可以优化除法,计算位置可能会非常快(取决于 LocationSize 的值,以及它是否在编译时已知)。
所以尝试两者,看看在现实世界中哪个更快。
CPU 是复杂的野兽,性能并非微不足道。
关于c++ - 将可选参数传递给方法而不是计算它的成本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1110125/