我有以下程序:
int main(){
std::queue<Stone> Q;
Stone s1=Stone(8,8);
s1.setStoneColor(Color::WHITE);
Q.push(s1);
Stone curr = Q.back();
Q.pop();
Stone s2=Stone(7,7);
s2.setStoneColor(Color::BLACK);
Q.push(s2); //here Q contains x=8,y=8,colour=WHITE...why??
Stone curr2 = Q.back();
Q.pop();
return 0 ;
}
为什么在队列的最后是坐标为 (x,y)=(8,8) 的白石?
我认为对象是按值复制到队列中的,所以没有任何引用/指针。
我还以为我没有指定析构函数?
可以通过使用智能指针以某种方式补救吗?
我来自 Java 背景,所以这些奇怪的错误令人费解...... 谢谢。
如果有帮助,我正在使用 Clion IDE。
编辑:我在 Xcode 中尝试了同样的事情,在推第二 block 石头后,预计会有 7,7,black...
我相信这是 Clion/Cmake/Debugger 的东西,有人了解这些吗?
我正在使用的类是:
enum Color{
BLACK=0,
WHITE=1,
BLANK=2
};
和类
class Stone {
int x = 0;
int y = 0;
bool discovered = false;
Color stoneColor;
public:
Stone(int _x, int _y) {
this->x = _x;
this->y = _y;
this->stoneColor = Color::BLANK;
}
void setDiscovered(bool value){
discovered=value;
}
bool getDiscovered(){
return discovered;
}
//setter
void setStoneColor(Color _stoneColor) {
stoneColor = _stoneColor;
}
//getter
Color getStoneColor()const {
return stoneColor;
}
int getPositionX() const {
return x;
}
int getPositionY() const{
return y;
}
bool operator==(const Stone &other) const {
if(this->x==other.getPositionX()&&this->x==other.getPositionY()&& this->stoneColor==other.getStoneColor()){
return true;
}
else{
return false;
}
}
};
最佳答案
当您执行第一个 Q.pop() 时,会期望 Q 至少在下一个 push() 之前为空。不知道它是如何或为什么有白色石头的。但是关于为什么你认为对象是按值复制的,或者你觉得它们是按引用复制的,在这种情况下,它们是按值复制的,如果不是 Q.pop,你应该期望它们在那里,因为它们是在main 函数内部的本地范围,它们应该至少在这个范围内持续存在,除非被销毁。
关于C++ std::queue push pop 两个不同的对象获取第一个对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43881012/