大家好。我正在将预建的 BSP 树加载到内存中,但我很困惑。它被用于第一人称探索程序。你如何推荐我使用已经制作好的 BSP 树。我知道我遍历了这棵树,但我要寻找什么?
对不起我的英语。
最佳答案
您的 BSP 包含(您的)空间的分区版本,此 BSP 树肯定包含位于您的空间中的对象。
您将问题标记为“渲染”,是否要渲染可见对象?在这种情况下,您正在寻找与渲染平截头体相交的 BSP 树部分。从树的根节点开始测试部分将避免许多交集测试,这就是 BSP 树的目标。最后,如果有的话,您应该拥有包含要渲染对象的 BSP 树节点。
关于c++ - 从预建的 BSP 树渲染?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6146552/