这就是我声明我的光值及其位置的方式
这是正确的还是有其他更正式的方式?
// Lighting values
GLfloat greenLight[] = { 0.0f, 0.6f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat redLight[] = { 0.6f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat blueLight[] = { 0.0f, 0.6f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat whiteLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
GLfloat sourceLight[] = { 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f };
GLfloat lightPos[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
GLfloat lightPos1[] = { 5.0f, -5.0f, 0.0f, 0.0f };
GLfloat lightPos2[] = { -5.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f };
GLfloat lightPos3[] = { 5.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f };
最佳答案
使用固定功能的 OpenGL 确实没有任何其他方法可以做到这一点。设置参数是照明成本的一小部分。如果您想要更高效的东西,我建议您学习未弃用的 OpenGL 并在着色器中实现照明,这可能比固定功能照明更快。
关于c++ - OpenGL - 光值和位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8776500/