我修改了Nehe's terrain tutorial以便它使用 Perlin 噪声生成地形,而不是加载教程附带的静态 .raw 文件。我想在渲染地形之前指定柏林噪声的参数(频率、振幅、 Octave 音阶数)。事实上,我只想创建一个接受这 3 个参数然后消失的窗口,我不需要任何其他东西,我在 GLUT 上做我的界面,我只是想让这个特定的应用程序运行它方式。
我该怎么做? Nehe project中应该修改什么?我明白MFC doesn't have a built-in input box ?
最佳答案
我不熟悉这个教程,但是如果你想让输入框不可见,但要处理参数,你可以把窗口创建为不可见吗?
关于c++ - 如何在 MFC 中创建预呈现输入窗口?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9266863/