当您设置缓冲区用作追加缓冲区时,缓冲区描述的 ByteWidth 元素是初始大小(在追加任何内容之前)还是允许达到的最大大小?
谢谢!
最佳答案
经过一番试验和错误,我推断它实际上是初始大小,而不是最大值。
重要编辑:我的推断是完全错误的。它实际上所做的是定义最大限制。任何超出此限制的 append 内容都会被着色器自动删除。
关于c++ - DirectX 11 append 缓冲区字节宽度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15765344/