我编写了一个自定义渲染器过滤器来将视频帧推送到系统内存,然后再推送到 OpenGL。它不在 DLL 中,我没有注册它,而是像 this page 一样使用它在第一段中描述。这在 Debug 模式下工作正常,但在 Release 模式下它开始崩溃。我正在执行以下操作来初始化图表:
HRESULT hr;
CoInitialize(0);
CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, 0, CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void**)&graph);
graph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&mediaControl);
graph->QueryInterface(IID_IMediaSeeking, (void**)&mediaSeeking);
grabber = new textureGrabber(0, &hr);
grabber->AddRef(); // crash here
grabber->setTexture(&texture);
grabber->QueryInterface(IID_IBaseFilter, (void**)&base);
graph->AddFilter(base, L"OpenGL texture video filter");
graph->RenderFile(path.c_str(), 0);
由于访问冲突,这在 AddRef() 上崩溃。我已经尝试自己实现类的 IUnknown,我得到的最好结果是 AddFilter 崩溃,因为 IBaseFilter 似乎无效。在那之后我什至发现了一个 Microsoft-issued example这样做很简单,而且似乎对他们有用。我很好奇可能出了什么问题,因为我正在做同样的事情 - 甚至尝试了智能指针。
编辑:问题出在 CBaseFilter DECLARE_IUNKNOWN 宏中,GetOwner()->AddRef 失败。 GetOwner 本身似乎有效。
最佳答案
GetOwner 返回您作为第二个参数传递给 CBaseFilter 构造函数的任何内容。通常为 NULL,除非您出于某种原因聚合对象(如果是,则可能不需要)。
关于c++ - Directshow 渲染过滤器仅在 Release模式下崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16972959/