我正在使用 C++ 和 directx 使用 Unity3d 为 winphone 8 开发一个插件。 我现在被卡住了,因为我不知道如何将 IntPtr 类型从我的 c# 代码传递到我的 c++ 代码。对于 android 或 iOS 插件来说实际上要容易得多,因为我们可以将数据作为 void* 取回。 但是在 Windows Phone 运行时组件项目中这是不可能的。根据我的阅读,我必须使用 winRT 类型。我已经搜索过了
这是我的代码示例:
在 C# 中:
public delegate void WP8EnableTextureDrawing(System.IntPtr texture);
private WP8EnableTextureDrawing wp8EnableTextureDrawing;
public void SetWP8TextureDrawingFunc(WP8EnableTextureDrawing func){
wp8EnableTextureDrawing = func;
}
//...
wp8EnableTextureDrawing(targetTexture.GetNativeTexturePtr());
在 c++ 头文件中,我以这种方式匹配委托(delegate):
static void enableTextureDrawing(Platform::Object ^texturePtr);
但是编译器抛出这个错误-> “WP8TextureDrawing.TextureDrawing.enableTextureDra wing(object)”没有重载匹配委托(delegate)“NativeTextureDrawer.WP8EnableTextureDrawing”
我希望已经接触过这方面的人能帮助我。
感谢
最佳答案
System.IntPtr 不是 Platform::Object^。 您应该使用 IntPtr 中的 ToInt64() 或 ToInt32() 用于获取内存地址并将其发送到 native 代码。
关于c++ - WP8 : how to get back an IntPtr in c++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19216849/