这个问题对某些人来说可能很基础,但如果有人能在这里消除我的疑虑就太好了。我有两个软件程序(两个进程),它们通过网络通过标准 TCP 连接进行通信。例如,程序A就像一个服务器,不断地等待程序B的指令和数据。一旦程序A收到数据,它立即将数据存储在一个 vector 数组中,并执行一个使用数组中的数据并清除它的函数在最后。例如,在程序 A 中:
std::vector<int> m_dataArray;
Run()
{
m_received = false;
while(1)
{
if(m_received)
{
Execution();
}
}
}
Listener(int data)
{
m_dataArray.push_back(data);
m_received = true;
}
Execution()
{
m_received = false;
// read from the data array and do something
m_dataArray.clear();
}
我的问题是,如果程序 B 一直向程序 A 发送数据,程序 A 是否会将所有这些传入数据放入缓冲区,直到程序 A 完成当前执行,然后再将新数据集放入数组?否则同时访问内存会有问题。 (比如程序A还在Execution阶段,m_received flag会一直闪烁吗?)
如果这将成为一个问题,那么实现此类操作以避免任何问题的最佳方法是什么?我考虑让程序 A 在发送下一个数据之前向程序 B 发出“完成”信号。
最佳答案
这是一个让 Run 和 Execution 与 Listener 在执行时可能做的事情没有任何问题的例子
std::vector<int> m_dataArray;
Run()
{
while(1)
{
if(m_dataArrayBuffer.length > 0)
{
// we take the data out and use it in execute
// these operations are independent of listener adding additional data
int data = m_dataArrayBuffer.pop();
Execution(data);
}
}
}
Listener(int data)
{
m_dataArrayBuffer.push_back(data);
}
Execution(int data)
{
// user the data and do something
}
关于c++ - 两个程序之间基于事件触发器访问数据(内存),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22085971/