c++ - 应该如何设计两个紧密相关的数据结构的所有权?

标签 c++ oop pointers reference ownership

我有一个类 A 和一个结构 B(这是一个普通的旧数据结构)。这两个对系统建模的方式是A在某种意义上表示整个系统的状态,由多个B和其他状态组成。这意味着如果没有 AB 毫无值(value)。我想制作一个 API,您可以在其中将 B“添加”到 A,然后直接修改 B 的状态(通过保留对它们的引用之类的东西)。

不过,我不确定的是如何根据所有权来设计它。我有几个选择。由于我使用的是 C++,所以这很复杂。如果我使用 Java,我可能会这样设计代码:

class A {
    private List<B> bs = new ArrayList<>();

    public void add(B b) {
        bs.add(b);
    }
}

API 用户自己创建 B 的地方,或者像这样:

class A {
    private List<B> bs = new ArrayList<>();

    public B create(int data) {
        B b = new B(data);
        bs.add(b);
        return b;
    }
}

A 系统自己创建对象的位置。这可能是更好的方法,因为 B 没有 A 就什么都不是。我什至可以通过某种方式让 B 构造函数只能被 A 访问,但我不确定如何做。

但请记住,那是在 Java 中。该系统将使用 C++ 进行编程,并且其工作方式有所不同。

我想第一个例子看起来很相似:

class A {
public:
    void add(B& b)
    {
        bs.push_back(&b);
    }

private:
    std::vector<B*> bs;
};

但由于我更喜欢​​第二个选项,所以我尝试翻译它:

class A {
public:
    B& create(int data)
    {
        bs.emplace_back(data);
        return bs.back();
    }

private:
    std::vector<B> bs;
};

但在这种情况下,我将返回对 B 的引用。调整 bs 大小时,它可能会在内存中移动,从而使返回的引用无效。你会如何解决这个问题?或者您会尝试用什么其他方式来设计它?

最佳答案

没有理由不能在 C++ 中使用任何一种数据模型,只是语法不同而已。

在第一种情况下,add 的调用者必须实例化B 的实例。然后它将 B 传递给 A 的实例,后者持有对 b 的引用(或指针,在 C++ 术语中):

#include <memory>
#include <vector>

class B {
};

class A {
public:
    void add(std::shared_ptr<B> b) {
        bs.push_back(b);
    }
private:
    std::vector<std::shared_ptr<B> > bs;
};

int main(int argc, const char *argv[]) {
    A a;
    std::shared_ptr<B> b(new B);
    a.add(b);
}

在此实现中,我们持有指向 B 的每个实例的共享指针。共享指针使用类似于 Java 处理内存管理的方式的引用计数器。只要某人持有对 B 的特定实例的引用(通过 shared_ptr),该特定实例将保留在内存中。 shared_ptr 与 Java 的不同之处在于,一旦引用计数减为 0,实例就会被删除。 Java 等待 future 的某个时间点进行垃圾收集。这种模式在C++中被称为RAII(资源获取即初始化)。

您的第二个模型可以类似地处理。您可以在 vector 中使用 shared_ptr 或直接使用原始指针。因为我已经在上面展示了 shared_ptr,所以我将在这里展示原始指针:

class B {};

class A {
public:
    ~A() {
        for (std::vector<B*>::iterator it = bs.begin(); it != bs.end(); ++it) {
            delete *it;
        }
        bs.clear();
    }

    B* create(int data) {
        B *b = new B(data);
        bs.push_back(b);
        return b;
    }

private:
    // block copy construction since we don't manually copy the contents of our
    // vector
    A(const A&) {}
    void operator=(const A&) {}
    std::vector<B*> bs;
};

在这个设计中,由于我们使用了裸指针,我们必须自己管理内存。这引入了对析构函数的需求,该析构函数在 A 的实例被销毁时释放存储在 vector 中的所有 B 实例。我们现在还返回一个指向我们在 create 中创建的每个新 B 实例的指针。这种内存模型比第一种方法更模糊,因为我们有 float 的原始指针,因此需要采用一种策略,该策略只能通过纪律强制执行,关于谁拥有并负责每个实例的内存管理B。针对此 API 编写代码的开发人员可以删除返回给他的 B 实例,这将在您下次尝试访问该 B 实例时导致段错误或未定义的行为。

我的建议?使用 shared_ptr 除非这需要快速性能并且每个操作都很重要。

编辑

根据 Yakk 的建议隐藏复制构造函数和赋值运算符。

关于c++ - 应该如何设计两个紧密相关的数据结构的所有权?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22437560/

相关文章:

r - 是否有可能使用Mixins在Raku中复制R的 'named vectors'概念的简便方法?

pointers - 分配给 *mut T 和 &mut T 有什么区别?

c - 在C中的字符串中为每个单词的结尾添加空格

c++ - 这是GDB本身的段错误吗?

oop - 为什么需要扩展对象?

c++ - 声明模板类的模板友元函数

php - MVC、模型和数据访问对象

c++ - 将不同类型的指针存储在一个数组中

c++ - 我究竟应该如何为数组实现随机数或随机数算法以随机顺序显示引号?

c++ - 多线程:角色移动、绘图和套接字处理