C++ 类转换运算符

标签 c++ matrix operator-keyword

我有两个类,一个是矩阵,然后是一个继承自矩阵类的对角矩阵。

显然,从对角线转换为矩阵很容易,但转换回来需要转换。

class Diagonal : public Matrix<T>
{  
  operator Matrix<T>() const;
};

存在于我的代码中,我认为应该转换。总的来说,我有:

  Matrix<float> theMatrix(size,size);
  Diagonal<float> theDiag(size,size);
  theDiag = theMatrix;

除了转换,一切都运行良好,它告诉我:

 no known conversion for argument 1 from ‘Matrix<float>’ to ‘const Diagonal<float>&’

有什么建议吗?谢谢。

最佳答案

你的代码

class Diagonal : public Matrix<T>
{  
  operator Matrix<T>() const;
};

定义从 Diagonal<T> 的转换至 Matrix<T> ,而您的作业需要从 Matrix<T> 进行转换至 Diagonal<T> .

你是想改写这个吗?

class Matrix<T>
{  
  operator Diagonal<T>() const;
};

现在即使这行得通*(我对此表示怀疑,因为它会导致循环依赖),我不确定从语义的角度来看它是否有意义。 并非每个矩阵都是对角矩阵,因此从矩阵转换为对角矩阵不能保留所有数据。从设计的角度来看,在这种情况下使用隐式转换不是一个好主意。

*另一种方法是定义 operator=(const Matrix<T>&)对于 Diagonal<T> .

关于C++ 类转换运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23283748/

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