所以我正在努力掌握在我的代码中使用场景图和节点(使用 C++ 进行游戏编码),我想我了解它们的基础知识以及它们的使用方式(而且我绝对可以看到它们的好处) ,但我遇到了术语“Graph Edge”,我找不到任何阅读 Material 来准确解释它们是什么以及它们如何适应对象层次结构中的场景图/树/节点.
如果有人知道任何好的 Material 或对图边是什么以及它们如何适合(在使用和实现中)有自己的答案,那就太好了。
谢谢
最佳答案
在图中,边连接顶点。这只是根据图在该上下文中的定义,在计算机科学的上下文中查找有关图论的基础讲座。
请注意,图形还有其他定义,而且这与图形无关,即使您可能会将场景渲染为图片。
关于c++ - 了解场景图和图边,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28198259/