前阵子听说一些编译器在x86_64架构下使用SSE2扩展进行浮点运算,所以我用这段简单的代码来确定它们之间的性能差异。
我通过 BIOS 禁用了 Intel SpeedStep 技术,系统负载在我的测试中大致相等。我在 OpenSuSE 64 位上使用 GCC 4.8。
我正在编写一个包含大量 FPU 操作的程序,我想知道这个测试是否有效?
欢迎提供有关每种架构下 float
和 double
之间性能差异的任何信息。
代码:
#include <iostream>
#include <sys/time.h>
#include <vector>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
timeval t1, t2;
double elapsedTime;
double TotalTime = 0;
for(int j=0 ; j < 100 ; j++)
{
// start timer
gettimeofday(&t1, NULL);
vector<float> RealVec;
float temp;
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
temp = static_cast <float> (rand()) / (static_cast <float> (RAND_MAX));
RealVec.push_back(temp);
}
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
RealVec[i] = (RealVec[i]*2-435.345345)/15.75;
}
// stop timer
gettimeofday(&t2, NULL);
elapsedTime = (t2.tv_sec - t1.tv_sec) * 1000.0; // sec to ms
elapsedTime += (t2.tv_usec - t1.tv_usec) / 1000.0; // us to ms
TotalTime = TotalTime + elapsedTime;
}
cout << TotalTime/100 << " ms.\n";
return 0;
}
和结果:
32 位 double
157.781 毫秒。 151.994 毫秒。 152.244 毫秒。
32 位 float
149.896 毫秒。 148.489 毫秒。 161.086 毫秒。
64 位 double
110.125 毫秒。 111.612 毫秒。 113.818 毫秒。
64 位 float
110.393 毫秒。 106.778 毫秒。 107.833 毫秒。
最佳答案
你真的没有测量太多;也许只是编译器的程度
优化。为了使测量有效,你真的
必须对结果做些什么,否则编译器可以优化掉
全部或测试的主要部分。我要做的是 1) 初始化
vector ,2) 获取开始时间(可能使用 clock
,因为那
只考虑 CPU 时间),3)执行第二个循环 a 100(或
更多......足以持续几秒钟,至少)次,4)得到
结束时间,最后,5)输出 vector 中元素的和。
关于您可能会发现的差异:独立于 浮点处理器,64位机器有更多的通用寄存器 供编译器使用。这可能会产生巨大的影响。 除非您查看生成的汇编程序,否则您无法知道。
关于c++ - x86 和 x86_64 中 float 和 double 的性能差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28350968/