在我的 CMakeLists 文件中,在最后我有 set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
。但是,当我尝试进行回溯时,我得到的只是
#0 Car::setTexture (this=0x10025cc20, tex=...)
#1 0x0000000100002a0f in ?? ()
#2 0x0000000020000000 in ?? ()
#3 0x0000000020000000 in ?? ()
#4 0x0000000120000000 in ?? ()
#5 0x000000010023ce90 in ?? ()
#6 0x0000008000000060 in ?? ()
到目前为止,我尝试调试的所有其他内容(list
等)都运行良好。只有回溯缺少函数名称。但是,当我用 cmake set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
注释掉重新生成构建文件时,调试符号丢失(如预期的那样),但显示了回溯函数调用。
(gdb) backtrace
#0 0x00000001000056b4 in Car::setTexture(TRTexture) ()
#1 0x0000000100002a0f in SDLWrapper::loadSprite(Sprite*) ()
#2 0x0000000100004654 in TypeRight::startGame() ()
#3 0x0000000100001cc8 in main ()
最佳答案
However, when I regenerate the build files with the cmake set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) commented out, the debugging symbols are missing (as expected), but the backtrace function calls are shown.
最可能的原因:您将 GDB 指向错误的可执行文件。
据我所知,更改 CMAKE_BUILD_TYPE
会更改构建输出目录,如果您没有为此调整 GDB 命令,和如果您附加到运行进程而不是从 GDB 内部运行,那么这将解释您观察到的所有症状。
关于c++ - GDB Backtrace 不使用 cmake 显示函数名称,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29198502/