我是从 C++ 开始的,真的看不出指针的优势。 我看到很多人说指针有助于节省内存或有助于内存管理。
就像下面的例子,它们返回相同的结果,如果我在这种情况下使用指针有什么不同?
没有指针
typedef struct
{
int book_id;
} Books;
void printbookinf( Books book );
int main( )
{
Books bno1;
Books bno2;
bno1.book_id = 1225;
bno2.book_id = 3214;
printbookinf( bno1 );
printbookinf( bno2 );
return 0;
}
void printbookinf( Books book )
{
printf("abc %d",book.book_id);
}
用指针
typedef struct
{
int book_id;
} Books;
void printbookinf( Books *book );
int main( )
{
Books bno1;
Books bno2;
bno1.book_id = 1225;
bno2.book_id = 3214;
printbookinf( &bno1 );
printbookinf( &bno2 );
return 0;
}
void printbookinf( Books *book )
{
printf("abc %d",book->book_id);
}
或者这个
typedef struct
{
int book_id;
} Books;
void printbookinf( Books *book );
int main( )
{
Books *bno1;
Books *bno2;
bno1->book_id = 1225;
bno2->book_id = 3214;
printbookinf( bno1 );
printbookinf( bno2 );
return 0;
}
void printbookinf( Books *book )
{
printf("abc %d",book->book_id);
}
最佳答案
I see many people say pointer helps to save memory or good in memory management.
这不是一般指针的用途。在您的示例中,如果 struct
大于指针,指针将帮助您节省内存和数据传输。
第一个例子在传递参数时复制了struct
。这意味着两件事:
- 将复制整个结构,即使是一个大结构,并将拷贝传递给函数
- 函数内部的任何修改对调用者都是不可见的。
第二个例子传递了一个指针,所以
- 只有指针被复制,并且
- 对传递给函数的原始参数执行更改(如果有)。
您的第三个示例具有未定义的行为,因为您传递的指针未分配。
注意:您的问题没有询问引用,但有一个与指针密切相关的结构可以让您节省参数复制空间,并让函数对原始文件进行修改值(value)。所有这一切都是在保持点 .
访问成员的语法的同时发生的,就好像它是一个 struct
,而不是一个指针。
关于c++ - 在此示例中使用指针的好处?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39738242/