c++ - 多重继承 C++,转换是如何工作的?

标签 c++ inheritance casting

我一直在读一本计算几何学的书。在这样的书中有一个介绍部分,其中介绍了如何实现基本的 Vertex 数据结构。本书遵循的路线如下。

首先说明了如何实现一个List数据结构,具体节点接口(interface)如下

class Node {
public:
    Node();
    Node* getNext();
    Node* getPrev();
    void setNext(Node *x);
    void setPrev(Node *x);
    Node* insert(Node *x);
    Node* remove();
    void splice(Node *x);
private:
    Node *next;
    Node *prev;
};

然后实现了一个Point类,接口(interface)如下

class Point2D {
public:
    Point2D();
    Point2D(double x, double y);
    Point2D(const Point2D& p);
    void setX(double x);
    void setY(double y);
    double getX();
    double getX() const;
    double getY();
    double getY() const;
    Point2D operator+(Point2D& p);
    Point2D operator-(Point2D& q);
    Point2D operator-();
    Point2D& operator=(const Point2D& p);
    bool operator==(Point2D& p);
    bool operator!=(Point2D& p);
    bool operator>(Point2D &p);
    bool operator>=(Point2D &p);
    bool operator<(Point2D &p);
    bool operator<=(Point2D &p);
    friend Point2D operator*(double c, Point2D p);
    double getDistance(Point2D& q);
    double getLength();
    int orientation(Point2D p, Point2D q);
    int classify(Point2D p, Point2D q);
private:
    double x;
    double y;
};

最后我们有了顶点类

class Vertex : public Node, public Point2D {
public:
    Vertex(double x, double y);
    Vertex(Point2D x);
    Vertex *cw();
    Vertex *ccw();
    Vertex *neighbour(int direction);
    Point2D getPoint();
    Vertex *insert(Vertex *v);
    Vertex *remove(Vertex *v);
    void splice(Vertex *v);
    friend class Polygon;
};

让我们具体来说一下方法

Point2D Vertex::getPoint() {
 return *((Point2D*)this);
}

Vertex *Vertex::insert(Vertex *v) {
 return (Vertex*)(Node::insert(v));
}

如您所见,其中涉及一些转换。现在,如果我有单一继承,我知道所有数据成员都会像“堆叠”一样,并且转换将包括计算基类给定的基地址的偏移量。

喜欢:

class A {
 public: int a;
};

class B : public A {
 public: int b;
};

在某处

B b;
A a = *(A*)&b;

在这种情况下,我会说,b 有一个基地址(让我们将这样的地址命名为 b_addr,转换为 A(实际上不是转换,但无论如何...也许你明白我的意思)会涉及“考虑”从 b_addrb_addr + 4。但是我不确定这个计算是如何工作的在多重继承的情况下。谁能给我解释一下?

最佳答案

在单继承的情况下:

struct A { int a; };
struct B : A { int b; };
struct C : B { int c; }; 
C c;

这里c(B&)c(A&)c地址相同;从一个结构转换为层次结构的任何其他结构时,没有添加或减去偏移量。

在多重继承的情况下:

struct A { int a; };
struct B { int b; };
struct C : A,B { int c; }; 
C c;

这里c(A&)c有相同的地址,但是(B&)c的地址偏移了sizeof (A) 来自 c 的地址。此外,(char*)&c.c == (char*)&c + sizeof(A) + sizeof(B)

关于c++ - 多重继承 C++,转换是如何工作的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40319355/

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