我是 QT 的新手,尝试在单击按钮时绘制一个矩形,
单击按钮时应发生以下步骤, 1.点击按钮时。它应该打开一个带有颜色下拉列表的弹出窗口,用户可以选择一种颜色并单击“确定”,然后应该在屏幕上绘制一个具有该颜色的矩形。 2. 用户可以再次点击按钮,另一个矩形应该堆叠在前一个矩形之上。
我已经编写了代码来在单击按钮时创建一个矩形,但它没有在屏幕上绘制任何内容并抛出以下消息。
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include <QDialog>
#include <QComboBox>
#include <QHBoxLayout>
#include <QStringList>
#include <QDebug>
#include <QGraphicsItem>
#include <QGraphicsScene>
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
class CustomDialog : public QDialog
{
public:
CustomDialog(const QStringList& items)
{
setLayout(new QHBoxLayout());
box = new QComboBox;
box->addItems(items);
layout()->addWidget(box);
QPushButton* ok = new QPushButton("ok");
layout()->addWidget(ok);
connect(ok, &QPushButton::clicked, this, [this]()
{
accept();
});
}
QComboBox* combobox() { return box; }
private:
QComboBox* box;
};
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
QStringList itemList({"Red", "Blue", "Green"});
CustomDialog dialog(itemList);
if (dialog.exec() == QDialog::Accepted)
{
scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
QBrush redBrush(Qt::red);
QBrush blackBrush(Qt::black);
QPen blackpen(Qt::black);
blackpen.setWidth(3);
rectangle = scene->addRect(10,10,100,100,blackpen,redBrush);
rectangle->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
}
}
我现在可以得到一个矩形,但如果我再次单击该按钮,它应该会添加另一个矩形。 如何做到这一点。
最佳答案
如果你想拥有比你已经可以绘制的矩形更多的矩形,并且你想与它们进行一些交互,你需要做两件事。
首先,您需要有一种方法来访问场景中的所有矩形。您可以使用 QGraphicsScene::items
方法执行此操作,该方法将为您提供 QGraphicsItem
对象列表(可转换为 QGraphicsRectItem
)。
我不确定在您的情况下,实际的矩形尺寸是否会保持不变,或者每次添加矩形时它们都应该进行调整。无论哪种方式,因为您可以访问他们的收藏,您可以遍历这些项目并根据需要调整它们的大小和位置。
关于矩形选择以了解在何处添加新形状,您应该查看名为 focusItemChanged 的 QGraphicsScene
信号。或方法 focusItem .在你的情况下,我会选择后者。
QGraphicsItem *QGraphicsScene::focusItem() const
您应该在 on_pushButton_clicked()
插槽实现中调用此方法。它为您提供场景中当前选择的形状。您可以简单地将 QGraphicsItem*
转换为 QGraphicsRectItem*
以读取场景中对象的位置和大小。
希望这对您有所帮助。
关于c++ - 单击按钮时QT在另一个矩形之上绘制一个矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40918951/