c++ - RenderWindow.display() 导致 sfml 崩溃

标签 c++ codeblocks sfml

我刚开始学习 sfml,每当我运行以下代码并尝试移动它崩溃的窗口时:

#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;

int main()
{
    RenderWindow window(VideoMode(1920 , 1080), "Window", Style::Close | Style::Titlebar | Style::Resize);

    while (window.isOpen())
    {
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            switch(event.type)
            {
            case event.Closed:
                    window.close();
                break;
            case event.Resized:
                    std::cout << "New Window Width:" << event.size.width <<std::endl;
                    std::cout << "New Window Height:"<< event.size.height<<std::endl<<std::endl;
                break;
            }
        }
        window.display();
    }
    return 0;
}

当我从代码中删除 window.display() 时,我可以移动窗口而不会使它崩溃。

我正在使用 Codeblocks 16.01 和 SFML 2.4.2

关于为什么会发生任何想法?

最佳答案

您好,您是否尝试过在显示之前清除窗口:

window.clear();

如果它不起作用,请尝试在不显示任何东西之前绘制一些东西,例如 sf::Sprite

可能导致这种情况的另一件事是窗口的大小。因为你没有在全屏模式下,所以 1920x1080 的尺寸太大了,因为操作系统会创建一个外部框架,它可能会拉出屏幕......但这真的很奇怪...

PS:更喜欢使用 sf::Event::Closed 作为你的 switch/case

关于c++ - RenderWindow.display() 导致 sfml 崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47571805/

相关文章:

c++ - 没有 Visual Studio,其他人如何运行我的 SFML/C++ 项目?

c++ - 为什么不允许无符号 OpenMP 索引变量?

c++ - 从 const char 数组初始化为动态分配的 const char 数组

c - C语言的生活游戏,关于邻居

c - 井字棋程序需要用户输入更正

c++ - 玩家移动和碰撞之间的交互问题

c++ - 指向指针 vector 的 vector

c++ - (!file) 和 (!file.is_open()) 有什么区别?

c++ - 如何将现有的分布式服务应用移植到DCOS?

c++ - 在C++中,对象(如队列、映射)的名称是引用(还是指针)?