c++ - QML 如何捕捉组件转换变化

标签 c++ qt qml

当一些基于 QML Item 的组件转换发生变化时,如何订阅每次触发的事件?我的意思是,当更改以下任何一项时:x、y、宽度、高度、比例、旋转、变换,所有层次结构中任何父节点的任何此字段。可能存在某种方式来制作支持此功能的 C++ 代码。 我需要这个来制作在其他组件转换更改时重新计算某些字段的组件。

我需要以下代码才能正常工作:

import QtQuick 2.9
import Mirror 1.0
import QtGraphicalEffects 1.0

ShaderEffect {
    id: se

    property var imageSource
    property var maskSource
    property var faceSource

    x: imageSource.x
    y: imageSource.y
    width: imageSource.width
    height: imageSource.height
    rotation: imageSource.rotation
    scale: imageSource.scale
    //transform: imageSource.transform

    property real px
    property real py

    property real ux
    property real uy

    property real vx
    property real vy

    Connections {
        target: face
        onFaceChangeFinish: {
            se.px = (se.mapToItem(maskSource, 0, 0).x) / maskSource.width;
            se.py = (se.mapToItem(maskSource, 0, 0).y) / maskSource.height;
            se.ux = (se.mapToItem(maskSource, se.width, 0).x) / maskSource.width - se.px;
            se.uy = (se.mapToItem(maskSource, se.width, 0).y) / maskSource.height - se.py;
            se.vx = (se.mapToItem(maskSource, 0, se.height).x) / maskSource.width - se.px;
            se.vy = (se.mapToItem(maskSource, 0, se.height).y) / maskSource.height - se.py;
        }
    }

    property var source : ShaderEffectSource {
        sourceItem: imageSource
    }

    property var bodyMask : ShaderEffectSource {
        sourceItem: maskSource
    }

    fragmentShader:
        "
            varying highp vec2 qt_TexCoord0;
            uniform sampler2D source;
            uniform sampler2D bodyMask;
            uniform float px;
            uniform float py;
            uniform float ux;
            uniform float uy;
            uniform float vx;
            uniform float vy;
            void main() {

                vec2 p = vec2(px, py);
                vec2 u = vec2(ux, uy);
                vec2 v = vec2(vx, vy);
                vec2 uv = p + u * qt_TexCoord0.x + v * qt_TexCoord0.y;
                gl_FragColor =
                    texture2D(source, qt_TexCoord0) *
                    (1.0 - texture2D(bodyMask, uv).w);
            }
        "
}

这是支持任何转换或层次结构的 OpacityMask 代码。 我需要用一些东西替换“连接”部分,以处理所有更改蒙版或源图像转换的情况。 属性绑定(bind)在这种情况下没有帮助,因为 mapToItem 是函数。

最佳答案

您可以在 onPropertyChanged{} 中捕获 QML 对象的任何属性的变化。然后你可以从 C++ 对象发送 nofity 信号或调用槽:

ShaderEffect {
  id: root
  signal objectChanged

  onXChanged: root.objectChanged()
  onYChanged: objectFromContext.someSlot()
}

关于c++ - QML 如何捕捉组件转换变化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49427333/

相关文章:

c++ - 将推断类型传递给 std::find_if lambda 函数

怪物的 C++ vector

c++ - 具有多个实例的自动保存文件

c++ - 这是一种通过实现来制作Qt信号的方法吗?

qt - 如何创建带有列标题的表格 View (5.12)?

c++ - Qt:将 C++ 类暴露给 QML 时出错

c++ - 访问 gdb 在 C++ 中看到的程序信息

C++如何使用相同的函数两次使用不同的名称和变量的不同名称

c++ - CGAL - 不能使用 import_from_polyhedron_3

python - PySide2 与 qml 作为 ui