看起来当 t 被放在全局范围内时,它会尝试删除它存储的指针?
错误
kk(70137,0x1000d65c0) malloc: *** error for object 0x100b20940: pointer being freed was not allocated
kk(70137,0x1000d65c0) malloc: *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
#include <set>
struct A {
int k = 0;
};
class Test {
public:
static std::set<A*> collection;
~Test(){
collection.clear();
}
};
Test t;
int main() {
A* p = new A();
t.collection.insert(p);
delete p;
}
auto Test::collection = std::set<A*>();
最佳答案
由于 static initialisation order fiasco go
可以在componentAllocator
和collection
之前构造,然后它们将以相反的顺序被销毁。 GameObject
的析构函数然后尝试销毁调用 componentAllocator
的 Transform
,它已经被销毁。
在这种情况下,最简单的解决方法是将 go
对象移动到 main()
中,然后它总是会在静态变量之前被销毁。全局变量很少是必需的,而且经常会导致这样的问题。
关于c++ - 全局范围内的对象在程序退出时导致崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56052368/