c++ - 全局范围内的对象在程序退出时导致崩溃

标签 c++ memory

看起来当 t 被放在全局范围内时,它会尝试删除它存储的指针?

错误

kk(70137,0x1000d65c0) malloc: *** error for object 0x100b20940: pointer being freed was not allocated
kk(70137,0x1000d65c0) malloc: *** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
#include <set>
struct A {
    int k = 0;
};
class Test {
public:
    static std::set<A*> collection;

    ~Test(){
        collection.clear();
    }
};

Test t;
int main() {
    A* p = new A();
    t.collection.insert(p);
    delete p;
}
auto Test::collection = std::set<A*>();

最佳答案

由于 static initialisation order fiasco go 可以在componentAllocatorcollection 之前构造,然后它们将以相反的顺序被销毁。 GameObject 的析构函数然后尝试销毁调用 componentAllocatorTransform,它已经被销毁。

在这种情况下,最简单的解决方法是将 go 对象移动到 main() 中,然后它总是会在静态变量之前被销毁。全局变量很少是必需的,而且经常会导致这样的问题。

关于c++ - 全局范围内的对象在程序退出时导致崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56052368/

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