我正在使用 Allegro/C++ 创建游戏。游戏快完成了,现在,我想创建一个 map 编辑器。游戏包含许多类,它们的数量将根据 map 所需的对象数量而有所不同。我正在考虑创建一个单独的结构来保存关卡数据并将其存储为 map 。问题是大小因 map 而异,我必须根据数量使用指针来容纳对象。 存储和检索此类数据的最佳方式是什么。
我想到的结构的一个例子-
struct Level
{
int soldierCount;
Soldier **soldier;
int taskCount;
int *taskPercentage;
int *taskBitmapX;
int *taskBitmapY;
};
最佳答案
那么,你要做的就是序列化。
我建议为此简单地使用一个已经存在的库。看看这个线程:How to serialize in c++ ?
关于c++ - 存储和检索动态变化的结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/487283/