c++ - 内存映射文件类、线程和引用计数

标签 c++ boost

我正在组织一个类,我将调用一个文件。

文件对象只包含一个指向内存映射文件的指针和一个链接。

构造函数获取一个文件并将该文件映射到内存范围。总而言之,它看起来 有点像这样:

class file
{
  public:
   file(unsigned char* filename) { open(filename); }         

   open(unsigned char* filename)
   {
       /// snip 
       length_ = fstat(.....)
       file_ = mmap(.....)
   }
  private:
   unsigned int length_;
   unsigned char* bytes_;
};

现在,可以复制这个文件对象了。

乐趣来了。通常,像这样的类需要一个深拷贝构造函数来拷贝 bytes_。但是,我很满意我可以只复制指针,因为内存是共享的,而且它应该查看同一个文件。我不想 重新映射文​​件。但是,很明显,为了防止内存泄漏 bytes_ 在某些时候会 需要被释放。

我可以使用什么机制来决定何时删除内存和 munmap?

我正在考虑使用 boost::shared_ptr 以便仅在最后一次引用时释放析构函数中的内存,但我必须用互斥锁来保护它,对吗? 是否已经有一些方便的 boost 功能供我使用?我不想再拉另一个大图书馆,这不是一个选择。

boost::shared_ptr<unsigned char> bytes_;

~file()
{
    // enter some sort of critical section 
    if (bytes_.unique()){
      munmap(bytes_);
      bytes_ = 0;
    }
    // exit critical section
}

最佳答案

我会略有不同。

问题是 shared_ptr 不是用来处理数组的,然后正如你所说,存在那些同步问题。

简单的替代方法是使用 Pimpl 习惯用法:

class FileImpl: boost::noncopyable
{
public:
  FileImpl(char const* name): mLength(fstat(name)), mFile(mmap(name)) {}
  ~FileImpl() { munmap(mFile); }

  unsigned int GetLength() const { return mLength; }
  unsigned char* GetFile() const { return mFile; }
private:
  unsigned int mLength;
  unsigned char* mFile;
};

class FileHandle
{
public:
  FileHandle(char const* name): mFile(new FileImpl(name)) {}

  void open(char const* name) { mFile = new FileImpl(name); }

private:
  boost::shared_ptr<FileImpl> mFile;
};

而且在销毁过程中不会有任何同步问题(它自然由 shared_ptr 处理)。

您可能还希望使用 Factory,因为多次创建具有相同文件名的各种 FileHandle 对象将导致多次调用 mmap 我不确定这是否会复制内存中的文件。另一方面,在这种情况下,集中调用的工厂可以简单地返回已创建的 FileHandle 对象的拷贝。

关于c++ - 内存映射文件类、线程和引用计数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3500935/

相关文章:

c++ - 设计建议 : llvm multiple runtime contexts

c++ - 具有嵌套初始化列表的子对象 std::array 的聚合初始化

c++ - I(I()) 的含义

c++ - 在 CLion 中设置 Google 测试

c++ - 调用 const 函数而不是其非常量版本

c++ - 如何将 Boost 线程池从 fifo 转换为优先级?

c++ - 在 Boost program_options 中解析配置文件的未注册选项?

c++ - boost::any_cast 抛出程序选项 c++

c++ - 通过哈希值和谓词搜索 std::unordered_set

c++ - 更自然的 boost::bind 替代方案?