好吧,直说吧,我正在使用 this指导我学习 SDL,我在每像素碰撞部分遇到困难。我对此的实现与指南略有不同,它会导致一些不需要的问题。问题是移动的球直接穿过静止的球(正如您所期望的那样,它应该是坚固的并阻挡移动的球)。我知道矩形碰撞盒在正确的位置,因为我已经将移动的球重新着色为白色(ball.bmp 加载为红色)并将静止的球重新着色为蓝色,每个球顶部的碰撞盒已重新着色。
我的碰撞检测函数如下
bool checkCol(std::vector<SDL_Rect> A,std::vector<SDL_Rect> B){
int TOP1, TOP2;
int BOTTOM1, BOTTOM2;
int LEFT1, LEFT2;
int RIGHT1, RIGHT2;
for (int i = 0; i < A.size(); i++){
TOP1 = A[ i ].y;
BOTTOM1 = A[ i ].y + A[ i ].h;
LEFT1 = A[ i ].x;
RIGHT1 = A[ i ].x + A[ i ].w;
for (int j = 0; j < B.size(); j++){
TOP2 = B[ i ].y;
BOTTOM2 = B[ i ].y + B[ i ].h;
LEFT2 = B[ i ].x;
RIGHT2 = B[ i ].x + B[ i ].w;
if ( RIGHT1 <= LEFT2 ){ return false; }
if ( LEFT1 >= RIGHT2 ){ return false; }
if ( TOP1 >= BOTTOM2 ){ return false; }
if ( BOTTOM1 <= TOP2 ){ return false; }
}
}
return true;
}
here是完整的源代码(太大而无法在此处发布)和可执行文件(linux)。
有人可以告诉我我哪里做错了吗?
[编辑] 忽略中间的矩形。
最佳答案
看起来算法逻辑不正确。当您有一个条件列表并且想要检查所有条件是否为假时,您不应该在找到条件后立即执行return false;
这是错误的。
关于c++ - SDL 中的每像素 2D 圆形碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4527216/