我不能在 main()
中有一个“大的”NSAutoreleasePool
——我不允许碰它。那么每个对象有一个池呢?
struct MacGuiEngine
{
// members …
ScopedAutoreleasePool pool;
};
struct MacFontEngine
{
// members …
ScopedAutoreleasePool pool;
};
这是一个有效的“模式”吗?
最佳答案
当你说你不能触摸main()
时,你什么时候调用UIApplicationMain()
?我假设这是 iOS,因为您不需要在 Mac 上的 main()
中创建自动释放池。无论您在哪里调用 UIApplicationMain()
,都是您需要顶级自动释放池的地方。
请记住,每个事件循环都会自动为您创建一个自动释放池,因此您通常不需要创建一个。我最初的实验是,从 iPad 上的 main()
中删除它至少不会导致任何泄漏。您可以通过在 __NSAutoreleaseNoPool()
上设置断点来找出答案。唯一需要关注的是在事件循环之前调用的方法。我相信如果应用程序委托(delegate)是以编程方式生成的,那么它的 -init
可能会在事件循环之前被调用。但即使在应用程序委托(delegate)的 +initialize
中创建自动释放的对象也没有对我造成任何泄漏。
如果有任何地方你需要一个自动释放池(其中 __NSAutoreleaseNoPool()
被调用并且你看到类似“没有池的对象自动释放 - 只是泄漏”),那么你只需要创建该方法中的池:
- (id)someMethod {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
....
id result = ....
[pool drain];
return result;
}
但我仍然有点不知道你是如何开始你的主运行循环的,但不能创建一个自动释放池。
关于c++ - 每个对象一个 AutoreleasePool?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5490333/