编辑:一些人说使用 glNormal3f() 来解决我的照明问题,但我刚刚研究并实现了它,它根本没有改变任何东西。
我是 OpenGL 的新手,所以我想我做错了什么,但我尽可能地遵循了红皮书中的示例,但我无法弄清楚哪里出了问题,所以我想我试着问问你们。
我有两个问题。一个是,即使我确定我正确使用了 glFrustum,它仍然渲染正交场景,并且由于某种原因它渲染了相机前后的对象。另一个是,即使我很确定我做的这个照明是正确的(因为我按照书中的例子),它用统一的颜色照亮场景,没有阴影或任何东西。这是我的代码:
#include "GraphicsManager.h"
#include <GL/gl.h>
void GraphicsManager::initialize () {
fx = 0;
fy = 0;
glEnable (GL_LIGHTING);
glEnable (GL_LIGHT0);
glDepthFunc (GL_LEQUAL);
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
glViewport (0, 0, 800, 600);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glFrustum (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
}
int GraphicsManager::draw (std::vector<float> buttoninfo) {
// changing light_position makes no difference
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
int i, j, k;
fx += buttoninfo[0];
fy += buttoninfo[1];
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f (0.5, 0.5, 0.8);
glLoadIdentity ();
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);�
glRotatef (buttoninfo[3], 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef (buttoninfo[2], 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef (-fx, 0, -fy);
for (i = 0; i < 5; i ++) {
for (j = 0; j < 5; j ++) {
for (k = 0; k < 5; k ++) {
glPushMatrix ();
glTranslatef (i, j, k);
glBegin (GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f (0.0, 0.5, 0.0);
glVertex3f (-0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f (-0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f (0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f (0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f (-0.5, -0.5, -0.5);
glEnd ();
glPopMatrix ();
}
}
}
glFlush ();
return (int)buttoninfo[5];
}
你能帮我找出问题所在吗?提前致谢。
最佳答案
您正在围绕原点 (0,0,0) 绘制元素,但您没有在开始时移动“相机”。所以你是从场景的原点看,它在你的元素内。
试试看
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
glTranslate3f(0, 0, -10);
努力修复它
对于透视渲染,请考虑使用 gluPerspective。 http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/gluPerspective.xml
关于c++ - OpenGL 透视和光照不工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7105449/