我正在使用 OpenGL 渲染相机视角,在我的代码中有一个点我试图获取光的方向(此处显示为类型“Vector4”)并将其乘以类型为“Matrix4x4”的矩阵"表示 Modelview 转换(抱歉,如果这没有任何意义,这是一个学校项目,因此我仍在学习这些东西)无论如何,我的代码如下...
Vector4 lightDirection = data->dir * follow->getModelviewMatrix().getInverse().getTranspose();
data->dir = lightDirection;
setLight(*data);
这给我以下错误:
passing 'const vec4<double>' as 'this' argument of 'vec4<T>& vec4<T>::operator=(const vec4<T>&)[with T = double]' discards qualifiers
同样,大部分代码都是为类(即 vector 和矩阵类型)预先编写的,但如果有人能帮我破译错误的含义,我将不胜感激!我可以根据需要提供更多信息。
我认为“data”或“data->dir”是常量,但我找不到其中任何一个被提及。 'dir' 是 SceneLightData 类型,当它被添加时,我正在这样做:
void Scene::addLight(const SceneLightData &sceneLight)
{
SceneLightData light = sceneLight;
m_lights.push_back(&light);
}
错误发生在这一行:
data->dir = lightDirection;
编辑
问题解决了。感谢大家!解决方案:
void Scene::addLight(const SceneLightData &sceneLight)
{
SceneLightData* light = new SceneLightData;
*light = sceneLight;
m_lights.push_back(light);
}
和
SceneLightData* data = m_lights[i];
data->dir = data->dir * follow->getModelviewMatrix().getInverse().getTranspose();
setLight(*data);
最佳答案
data->dir
是常量。这意味着您无法更改它,并且您正试图为其分配不同的值,这就是编译器对您生气的原因。参见 const-correctness了解更多。
关于c++ - Const 丢弃限定符 : C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8101805/