我目前正在使用 LeadWerks 2 引擎开发一款游戏,我决定使用 Qt4 作为 GUI 和窗口管理器。我想要做的是创建一个 Qt QGLWidget 窗口并让 LeadWerks 引擎在其中运行。 有一些构建基本 QGLWidget 应用程序的信息 here .
我真的很难理解如何准确地做到这一点。我可以在 LeadWerks 引擎中创建自定义 GL 缓冲区,我相信我需要做的是为该缓冲区提供 Qt 创建的 GL 上下文。 至于 LeadWerks 方面的事情,我需要做的主要事情是调用一个名为 CreateCustomBuffer 的方法。并传递一些东西:
virtual void Buffer::CreateCustom(byte* getsize, byte* makecurrent)
创建并返回一个新的自定义缓冲区。 GetSize(定义为 void _stdcall GetSize(int* width, int* height))和 MakeCurrent(定义为 void _stdcall MakeCurrent(void))是缓冲区的回调函数。 GetSize 应该返回(通过更改指针提供的值)所使用的自定义 OpenGL 缓冲区/上下文的大小。 MakeCurrent 应该将自定义缓冲区设置为当前 OpenGL 上下文。
最佳答案
and MakeCurrent (defined as void _stdcall MakeCurrent(void)) are callback functions for the buffer
如果我理解正确的话,只要 LeadWerks 希望上下文变为事件状态(那时它自己不管理它),就会调用此回调,类似于 getsize 回调是获取的大小可用的窗口。因此,通常您会使用它来激活您可以访问的另一个界面的上下文。
不幸的是,这些回调不允许传递指针,这意味着您不能传递 QGLWidget 类实例指针,因此您可以将调用委托(delegate)给类成员函数。无法将用户数据传递给回调是糟糕的 API 设计的标志,因为它使事情变得困难,否则事情会很容易。
有一个名为ffcall 的库,它提供了一种绕过此http://www.gnu.org/s/libffcall/callback.html 的机制。
所以你会写一个委托(delegate)函数
void qglwidget_makecurrent(void *data, va_list alist)
{
GQLWidget *widget = (QGLWidget*) data;
widget->makeCurrent();
}
void qglwidget_getsize(void *data, va_list alist)
{
int *widthptr, *heightptr;
GQLWidget *widget = (QGLWidget*) data;
va_start_ptr(alist, void);
widthptr = va_arg_ptr(alist, int*);
heightptr = va_arg_ptr(alist, int*);
va_return_void(alist);
*widthptr = widget->width();
*heightptr = widget->height();
}
创建回调包装器(如在您的 QGLWidget 中派生类的构造函数)作为类成员变量:
class MyGLWidget : QGLWidget {
/* ... */
__TR_function qglwidget_makecurrent_callback;
__TR_function qglwidget_getsize_callback;
}
MyGLWidget::MyGLWidget() {
qglwidget_makecurrent_callback = alloc_callback(qglwidget_makecurrent, (void)this);
qglwidget_getsize_callback = alloc_callback(qglwidget_makecurrent, (void*)this);
}
以及您可以传递给 LeadEngine 的那些:
buffer->CreateCustom((void(*)(int, int))qglwidget_getsize_callback, (void(*)(void))qglwidget_makecurrent_callback);
关于c++ - 如何从 Qt4 传递 OpenGL 上下文?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8372791/