我正在将一些 Windows 代码移植到 Mac。我遇到过一些使用 in_addr
类型的代码,并在此处找到了 Windows 实现的文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms738571%28v=vs.85%29.aspx
具体来说,我遇到的问题是代码试图访问 in_addr 的 S_un
属性,编译器 (CLang) 提示该属性不存在。查看 Mac 实现的定义,我得到了这个(在 usr/include/netinet/in.h
中):
struct in_addr {
in_addr_t s_addr;
};
...和in_addr_t
定义如下(在usr/include/sys/types.h
中):
typedef __uint32_t in_addr_t;
有没有人知道一个好的解决方法,或者 Mac 上是否有与 Windows 实现更紧密相关的 IPv4 地址表示?
最佳答案
请看我的评论。而且...您可以在代码中实现 windows 声明(只是不要将其称为 in_addr 以避免冲突)。你可以这样做:
typedef struct Win_in_addr {
union {
struct {
__uint8_t s_b1,s_b2,s_b3,s_b4;
} S_un_b;
struct {
__uint16_t s_w1,s_w2;
} S_un_w;
__uint32_t S_addr;
} S_un;
} Win_IN_ADDR, *Win_PIN_ADDR, *Win_LPIN_ADDR;
但是请注意,这不是可移植的,只能在小端 CPU 上按预期工作。
关于c++ - in_addr 结构(IPv4 地址)的 Mac/Windows 不同格式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12423244/