我终于遇到了一个问题,我在这里找不到解决方案。我正在使用在这里找到的 Lua 包装器类 http://lua-users.org/wiki/CppConvenientLuaWrapperClass .我们已经能够公开完整的 API 以及更多其他功能,如串行通信等。
这个 Lua Wrapper 背后的概念是你在编译之前公开每个方法,所以当你运行你的程序时,所有方法都将被添加到 Lua Stack 中,这样你就可以执行它们。现在的想法是构建一个 Dll 来完成这个暴露方法的过程。这样您就不需要发布一个包含所有公开方法的版本,而是通过多个 dll 文件加载它们。
我尝试创建另一个表并在该表中注册其他方法,但是这样一来,之前公开的方法就停止工作了。
我能想到的另一种方法是创建一个包含所有所需方法的 C 语言的 dll,然后将其直接加载到 Lua。但我认为另一种方式会更好。
你做过类似的事情吗?我有什么错误的概念吗?
谢谢
嗯...我真的不想在这个时候改变我们的包装。我想我可以设法做到这一点。我没有为插件函数添加一个新表,而是添加了一个新的子表,它将包含要从 Lua 调用的函数名称和 cClosures。 所以最后我们应该有:
application.functionName()
application.plugin.functionName()
即使它以这种方式工作,它也能正常工作。 现在我想知道在公开要添加到 application[plugin][pluginFunction] 而不是 aplication[pluginFunction] 的函数时我们如何引用 lua_settable?! 这是公开功能的方式:
//mState is a pointer to a Lua_State
lua_pushstring( mState, functionName );
//methodDesc is a pointer to an object that describes the function arguments/returns
lua_pushlightuserdata( mState, methodDesc );
//exposeMethodProxy is the method that is responsible for conneting lua c-calls to the c-functions
lua_pushcclosure( mState, exposedMethodProxy, 1 );
//mMethodTableIndex is a member variable that contains the index of the table tha hold all exposed functions
lua_settable( mState, mMethodTableIndex );
关于如何实现不将闭包添加到主表(在 mMethodTableIndex 处)作为 mainTable[functionName] 而在 maintable[plugin][functionNane] 处添加闭包的任何想法?
最佳答案
我不确定,你很清楚你想做什么。扩展 lua 的典型方法是使用单一方法编写 DLL,该方法使用 Lua API 来注册您的 C++ 类型和 C 函数。为了方便地绑定(bind) C++ 函数和类,您可以使用 LuaBridge .此类绑定(bind)的示例如下:https://github.com/d-led/xerceslua
xerceslua 模块的 DLL 头文件只包含一个函数:
#include <lua.hpp>
void register_xerceslua (lua_State* L);
在实现内部,LuaBridge 用于绑定(bind)到 C++:
#include "xerceslua_lib.h"
#include <lua.hpp>
#include <LuaBridge.h>
void register_xerceslua (lua_State* L) {
...
luabridge::getGlobalNamespace(L)
.beginNamespace("xerces")
.addVariable("version",&version,false)
...
然后在 Lua 中您可以访问公开的 C++ API:
assert(require 'xerceslua')
local parser=xerces.XercesDOMParser()
parser:loadGrammar("Employee.dtd",xerces.GrammarType.DTDGrammarType)
您可以将 Lua 用作嵌入式脚本语言,您可以在其中执行 lua from within your software ,或者您可以将其用作可扩展的脚本语言,使用上面显示的方法对其进行扩展。两者都有效,但您必须考虑,您到底想做什么。
关于c++ - Lua Wrapper 类 - 通过 DLL 向 Lua 公开 C++ 静态方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14854555/