c++ - 将顶点缓冲区绑定(bind)到计算着色器以修改数据?

标签 c++ directx shader directx-11

我正在尝试使用计算着色器修改顶点缓冲区的内容。

问题是我不知道如何让计算着色器可以使用顶点缓冲区,我应该如何绑定(bind)它。

这可能吗?

最佳答案

为顶点缓冲区创建一个无序访问 View ID3D11UnorderedAccessView

通过以下方式将其分配给 CS:

ID3D11UnorderedAccessView *uavs[] = {pUnorderedAccessView};
UINT offsets[2] = {0};
m_pd3dImmediateContext->CSSetUnorderedAccessViews( 0, 1, uavs, offsets);

关于c++ - 将顶点缓冲区绑定(bind)到计算着色器以修改数据?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19960680/

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