我试图在屏幕上绘制一个多边形,其顶点由鼠标点击确定。 左键单击向多边形添加一个顶点,右键单击将最后一个顶点添加到多边形,将它连接到第一个并创建形状。
我目前有两个 vector ,一个用于 x 坐标,一个用于 y 坐标,我正在遍历 vector 创建一个线循环。 vector 中的 -1 确定多边形的终点和新多边形的起点。这是一个随后在显示函数中调用的函数。
最终我必须扫描转换这些多边形,然后使用 Sutherland Hodgman 算法将它们裁剪到用户定义的窗口中,但我什至无法显示多边形。
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (int i = 0; i < xCo.size(); i++)
{
if (xCo[i + 1] != -1)
{
glVertex2f(xCo[i], yCo[i]);
glVertex2f(xCo[i + 1], yCo[i + 1]);
}
else
{
glVertex2f(xCo[i + 1], yCo[i + 1]);
glVertex2f(xCo[0], yCo[0]);
}
}
glEnd();
glFlush();
xCo.clear();
yCo.clear();
最佳答案
使用struct
s而不是单独的数组和 float
比较:
#include <glm/glm.hpp>
typedef vector< glm::vec2 > Poly;
void drawPoly( const Poly& poly )
{
if( poly.size() == 1 )
glBegin( GL_POINTS );
else
glBegin( GL_LINE_STRIP );
for( const auto& pt : poly )
{
glVertex2f( pt.x, pt.y );
}
glEnd();
}
在上下文中:
#include <GL/glut.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <vector>
typedef std::vector< glm::vec2 > Poly;
void drawPoly( const Poly& poly )
{
if( poly.size() == 1 )
glBegin( GL_POINTS );
else
glBegin( GL_LINE_STRIP );
for( const auto& pt : poly )
{
glVertex2f( pt.x, pt.y );
}
glEnd();
}
typedef std::vector< Poly > Polys;
Polys polys( 1 );
void mouse( int button, int state, int x, int y )
{
if( GLUT_UP == state && GLUT_LEFT_BUTTON == button )
{
polys.back().push_back( glm::vec2( x, y ) );
glutPostRedisplay();
}
if( GLUT_UP == state && GLUT_RIGHT_BUTTON == button )
{
polys.back().push_back( polys.back().front() );
polys.push_back( Poly() );
glutPostRedisplay();
}
}
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
glOrtho( 0, w, h, 0, -1, 1 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glColor3ub( 255, 255, 255 );
for( const auto& poly : polys )
{
drawPoly( poly );
}
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char **argv )
{
glutInitWindowSize( 640, 480 );
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
glutCreateWindow( "GLUT" );
glutDisplayFunc( display );
glutMouseFunc( mouse );
glutMainLoop();
return 0;
}
关于c++ - 通过鼠标点击绘制多边形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21787600/