我想创建一个类,它应该能够保存各种数字以及一些其他数据,例如数据集的名称。为了保存数字,我选择了 std::vector<int>
但现在我想知道是从它继承还是在我的类中创建一个实例更好:
class MyVector : public std::vector<int> {
private:
std::string name;
public:
MyVector (std::string name)
: std::vector<int>(0), name(name)
{}
对比
class MyVector {
private:
std::string name;
public:
std::vector<int> data;
MyVector (std::string name)
: data(std::vector<int>(0)), name(name)
{}
我更喜欢第一个,因为我去掉了多余的字段 data
因此可以直接调用std::vector
的内置方法不使用中介data
.
我的想法是否正确,或者这两个版本之间是否存在本质区别?
最佳答案
因为基类是公共(public)的,代码使用 MyVector
可以对它做任何事情,例如 erase
或 push_back
元素,std::sort
它,保留它的迭代器,它可能会在 MyVector
之后尝试使用做一些使它们无效的事情等等。
如果客户端代码使用了 vector
的某些部分界面,后来更改为 MyVector
比如决定它应该将数据存储在 map
中, 或者它不能让客户端代码 clear()
vector
如果不调用其他函数,则必须相应地审查和更新所有客户端代码。如果您只是在编写一个小程序,这可能不是什么大问题,但如果 MyVector
在很多其他人使用的库中 - 特别是如果他们很难联系、协调或激励他们更新他们的代码,那么这是非常不受欢迎的。
如果MyVector
的可靠操作需要对数据允许的操作进行某种控制(例如,它需要确保它们始终保持排序,或始终小写,或没有重复等),然后授予客户端代码更改的能力没有 MyVector
的数据能够拦截和验证这些更改是不可取的。
与此相反,您作为 MyVector
的实现者|让它提供一个功能齐全的std::vector
界面毫不费力。
当有 MyVector
作为基础,您必须确保客户端代码永远不会 delete
一个MyVector
使用 std::vector<int>*
(无论如何,在这种情况下这似乎极不可能,但对于通常通过基类指针存储的类型来说,这可能是一个很大的风险)。
这些是需要考虑的因素 - 没有硬性的正确或错误答案,只有经验可以指导在哪里画线....
关于c++ - 继承与实例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24820680/