C++ Win32 Prevent window Activation 允许输入

标签 c++ windows winapi win32gui

我正在尝试为现有应用程序(我无法控制)制作自定义屏幕键盘

我打算使用它的程序只需要某些键(数字+一些字母)并且正在触摸屏环境中使用

然而,由于屏幕空间非常宝贵,使用内置的屏幕键盘是不可能的。

因此我正在尝试使用 Win32 制作一个简单的基于 GUI 的图形用户界面,但是我似乎无法找到一种方法来阻止窗口被激活(正在使用的窗口)而不停止我能够接收从所述窗口输入。

我已经尝试创建带有标志的窗口以防止激活 - WS_EX_NOACTIVATE 然而,当我这样做时,我似乎无法在另一个程序中接收我的模拟输入。

我知道我的输入代码有效(使用 sleep 测试然后单击其他窗口)

我也曾尝试使用 ShowWindow 在按下按钮后从窗口中删除激活,但无济于事。

我的代码简化为: main.cpp :

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <windows.h>
#include <winable.h>

#include "resource.h"

BOOL CALLBACK DialogProc(HWND H,UINT M,WPARAM W,LPARAM L)
{
    switch(M)
    {
        case WM_INITDIALOG:
        {
            return TRUE;
        }
        case WM_CLOSE:
        {
          EndDialog(H,0);
          return TRUE;
        }
        case WM_COMMAND:
        {
            ShowWindow(H, SW_SHOWNOACTIVATE);
            switch(LOWORD(W))
            {
                case A_KEY:
                    {
                        //Sleep(500);
                        INPUT ip;
                        // Set up a generic keyboard event.
                        ip.type = INPUT_KEYBOARD;
                        ip.ki.wScan = 0; // hardware scan code for key
                        ip.ki.time = 0;
                        ip.ki.dwExtraInfo = 0;
                        // Press the "A" key
                        ip.ki.wVk = 0x41; // virtual-key code for the "a" key
                        ip.ki.dwFlags = 0; // 0 for key press
                        SendInput(1, &ip, sizeof(INPUT));
                        // Release the "A" key
                        ip.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; // KEYEVENTF_KEYUP for key release
                        SendInput(1, &ip, sizeof(INPUT));
                        return TRUE;
                    };
            }
        }
    }
    return FALSE;
}

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
    return DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN), NULL, (DLGPROC)DialogProc);
}

资源.h:

#include <windows.h>
#define DLG_MAIN 1000
#define A_KEY 2000

资源.rc:

#include "resource.h"

DLG_MAIN DIALOG 0,0,300,111
CAPTION ""
STYLE WS_VISIBLE|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_EX_TOPMOST|DS_SETFOREGROUND//WS_EX_NOACTIVATE
BEGIN
    CONTROL "A", A_KEY, "Button", WS_VISIBLE, 2, 2), 20, 20
END

有什么关于我哪里出错的建议/还有什么可以尝试的吗?

谢谢

詹姆斯

最佳答案

我不确定您可能还有其他要求,但阅读您的帖子,我想您可以使用 RegisterRawInputDevices 功能,它允许您从不活动的窗口中检索输入信息。此外,您的消息循环可能不会延迟您发布的代码“很多”,因为您可以使用 WM_INPUT 消息来处理输入信息。

我不会在此回复中放置代码片段,而是添加指向 MSDN examples 的链接(其中包含代码片段)。该示例可能会指导您使用 Win32 API 中可用的所有相关功能来检索原始输入数据。

关于窗口焦点,您可以在创建窗口时使用 WS_EX_NOACTIVATE 样式,因为在注册原始输入后您仍会收到 WM_INPUT 消息。

最后,请注意,由于 Windows 对屏幕虚拟键盘 (TabTip) 提供了额外支持,因此您可能会遇到操作系统的其他挑战。

关于C++ Win32 Prevent window Activation 允许输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25146010/

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