我正在尝试使用 C++11 定义一个可以存储多个 std::function<>
的类并根据参数类型调用它们,类似于重载决策。
我为“重载”函数应支持的每个函数签名声明一个基类:
template <typename R, typename... A>
struct overload;
template <typename R, typename... A>
struct overload<R(A...)>
{
typedef std::function<R(A...)> F;
F f_;
overload(F f): f_(f) {}
R operator()(A... a)
{
return f_(a...);
}
};
template <typename... T>
struct overloaded_function : public overload<T>...
{
overloaded_function(T... t): overload<T>(t)... {}
};
int main()
{
overloaded_function<void(float), void(int, int)> f([](float){}, [](int, int){});
f(1.F); // build error
f(2, 3); // build error
return 0;
}
构建错误:(Visual Studio 2013)
"overload::operator() [with R=void, A=]" is ambiguous c:\Users\benj7280\Documents\kernel_builder\src\main.cpp 39 5 kernel_builder
我不明白运算符为何会模棱两可,因为函数具有完全不同的签名。当我完全删除模板时,仅使用具体类,以及当我替换 operator()
时,错误完全相同。使用命名成员函数重载。
最佳答案
您需要使用 using
包含基类 operator()
。但是,我不知道如何使用参数包来做到这一点,所以希望其他人可以参与并回答这个问题。
我能做的是重做你的结构,让它一直线性继承,每次重载只需要使用
下一个:
template <typename... T>
struct overloads
{
// need this one so that the last overload has
// something to "using". If you have an overload for void(),
// that one will hide this one. If you don't, and call f(),
// this won't compile... which is fine.
void operator()();
};
template <typename R, typename... A, typename... T>
struct overloads<R(A...), T...>
: overloads<T...>
{
typedef std::function<R(A...)> F;
F f_;
template <typename... Fs>
overloads(F f, Fs... fs)
: overloads<T...>(fs...)
, f_(f)
{}
using overloads<T...>::operator();
R operator()(A... a)
{
return f_(a...);
}
};
template <typename... T>
struct overloaded_function : public overloads<T...>
{
overloaded_function(T... t)
: overloads<T...>(t...)
{ }
};
现在您的 f(1.F)
和 f(2, 3)
调用都可以编译,因为现在所有的重载都是……可重载的。
关于c++ - 父类(super class) operator() 错误 - 不明确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26555109/