我有一个使用 C++ DLL 与佳能相机通信的应用程序,此 C++ DLL 中的方法是从 C# 应用程序调用的。我在应用程序中看到的是,当拍照时,内存当然会增加。在我关闭“Image Capture Window”后,应用程序仍然拥有与捕获所有图像时相同的内存量。
由于我的应用程序存在多层 WPF 用户控件,我认为“图像预览用户控件”无法进行垃圾回收,因为其他控件订阅了从该控件触发的事件。经过一番谷歌搜索后,我决定对事件实现弱引用模式
。
//Source code found here: http://paulstovell.com/blog/weakevents
public sealed class WeakEventHandler<TEventArgs> where TEventArgs : EventArgs
{
private readonly WeakReference _targetReference;
private readonly MethodInfo _method;
public WeakEventHandler(EventHandler<TEventArgs> callback)
{
_method = callback.Method;
_targetReference = new WeakReference(callback.Target, true);
}
public void Handler(object sender, TEventArgs eventArgs)
{
var target = _targetReference.Target;
if (target != null)
{
var callback =
(Action<object, TEventArgs>)
Delegate.CreateDelegate(typeof (Action<object, TEventArgs>), target, _method, true);
if (callback != null)
{
callback(sender, eventArgs);
}
}
}
}
因此,如果我忘记取消订阅某些事件,GC 仍会收集它们。经过更多测试后,这种方法不起作用,所以我决定使用 Redgate ANTS Memory Profiler
我拍了三张快照:
- 拍照前
- 拍了 4 张照片后
- wpf Controller 销毁后
比较快照 1 和 3 的结果:
如您所见,分配的非托管内存量是这里的大问题。我的第一个想法是,当“图像捕获窗口”关闭时,C++ DLL 不会释放分配的内存。
我是否正确认为问题出在 C++ 插件中?我可以排除 C# 应用程序吗?据我所知,所有用 .NET 编写的代码都是托管内存。
根据此处的评论,图像是如何从 C++ 插件到达 C# 插件的:
在 C++ 插件中有一个这样的回调:
_resultcallback(img->GetImageInfo().Data, img->GetImageInfo().Width, img->GetImageInfo().Height, img->GetImageInfo().BPP);
以及C#端接收图片的方法:
private void OnResultImageCallback(IntPtr imagePtr, int width, int height, int bitsPerPixel)
{
_state = CameraState.InitializedStandby;
_cbResultData.Width = width;
_cbResultData.Height = height;
_cbResultData.BitsPerPixel = bitsPerPixel;
int memSize = bitsPerPixel * width * height / 8;
_cbResultData.data = new byte[memSize];
Marshal.Copy(imagePtr, _cbResultData.data, 0, memSize);
_deleteAllocatedImageFunction(imagePtr);
if (ImageCaptured != null)
ImageCaptured(_cbResultData.data, _cbResultData.Width, _cbResultData.Height, _cbResultData.BitsPerPixel);
_cbResultData.data = null;
}
我还有一种方法可以清除我的 C++ 中分配的内存,它采用这样的字节指针:
BOOL CanonEDSDKWnd::ClearImageBuffer(BYTE* img) {
_debug->Write(_T("CanonEDSDKWnd::ClearImageBuffer"));
delete[] img;
return TRUE;
}
使用回调中的 IntPtr
从 C# 代码中调用
_deleteAllocatedImageFunction(imagePtr);
最佳答案
我认为你的回调函数应该如下所示:
C++ 方面:
_resultcallback(
img // extend the signature
img->GetImageInfo().Data,
img->GetImageInfo().Width,
img->GetImageInfo().Height,
img->GetImageInfo().BPP
);
C# 端:
private void OnResultImageCallback(IntPtr img, IntPtr imagePtr, int width, int height, int bitsPerPixel)
{
_state = CameraState.InitializedStandby;
_cbResultData.Width = width;
_cbResultData.Height = height;
_cbResultData.BitsPerPixel = bitsPerPixel;
int memSize = bitsPerPixel * width * height / 8;
_cbResultData.data = new byte[memSize];
Marshal.Copy(imagePtr, _cbResultData.data, 0, memSize);
_deleteAllocatedImageFunction(img);
if (ImageCaptured != null)
ImageCaptured(_cbResultData.data, _cbResultData.Width, _cbResultData.Height, _cbResultData.BitsPerPixel);
_cbResultData.data = null;
}
关于c# - C++/C# 应用程序中的内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26603595/