在我提问之前:
- 虽然代码使用了 Eigen图书馆,问题不在于那个特定的图书馆
- 虽然典型的旋转矩阵是 3x3,但下面的矩阵是用于图形编程的 4x4(使用齐次坐标)。
所以,把那个排除在外......
可以分别使用以下函数计算关于 X、Y 和 Z 轴的旋转矩阵:
Eigen::Matrix4f rotateX(float angle) {
float radianAngle = radians(angle);
float Sin = sinf(radianAngle);
float Cos = cosf(radianAngle);
Eigen::Matrix4f rotationMatrix( Eigen::Matrix4f::Identity() );
rotationMatrix(1, 1) = Cos;
rotationMatrix(1, 2) = Sin;
rotationMatrix(2, 1) = -Sin;
rotationMatrix(2, 2) = Cos;
return rotationMatrix;
}
Eigen::Matrix4f rotateY(float angle) {
float radianAngle = radians(angle);
float Sin = sinf(radianAngle);
float Cos = cosf(radianAngle);
Eigen::Matrix4f rotationMatrix( Eigen::Matrix4f::Identity() );
rotationMatrix(0, 0) = Cos;
rotationMatrix(0, 2) = Sin;
rotationMatrix(2, 0) = -Sin;
rotationMatrix(2, 2) = Cos;
return rotationMatrix;
}
Eigen::Matrix4f rotateZ(float angle) {
float radianAngle = radians(angle);
float Sin = sinf(radianAngle);
float Cos = cosf(radianAngle);
Eigen::Matrix4f rotationMatrix( Eigen::Matrix4f::Identity() );
rotationMatrix(0, 0) = Cos;
rotationMatrix(0, 1) = Sin;
rotationMatrix(1, 0) = -Sin;
rotationMatrix(1, 1) = Cos;
return rotationMatrix;
}
这些功能非常相似;如您所见,唯一的区别在于索引矩阵。这些实现也出现在 glm 中。标题。
有没有一种方法可以将这三个函数表达为一个,可以使用模板,而不增加运行时开销?
欢迎对代码提出任何意见。
最佳答案
像这样:
enum Axis {X, Y, Z};
// in C++14 you can just use std::max and std::min instead
constexpr int mymax(int a, int b) { return a > b ? a : b; }
constexpr int mymin(int a, int b) { return a < b ? a : b; }
template <Axis axis>
Eigen::Matrix4f rotateAxis(float angle) {
float radianAngle = radians(angle);
float Sin = sinf(radianAngle);
float Cos = cosf(radianAngle);
Eigen::Matrix4f rotationMatrix( Eigen::Matrix4f::Identity() );
constexpr int c1 = mymin((axis + 1) % 3, (axis + 2) % 3);
constexpr int c2 = mymax((axis + 1) % 3, (axis + 2) % 3);
rotationMatrix(c1, c1) = Cos;
rotationMatrix(c1, c2) = Sin;
rotationMatrix(c2, c1) = -Sin;
rotationMatrix(c2, c2) = Cos;
return rotationMatrix;
}
关于c++ - 模板和矩阵转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26847532/