我正在使用以下代码来缩放和居中使用 ObjectLoader 加载的 msgpack 压缩对象,但它无法正常工作。我认为我的对象有旋转,因此导致奇怪的行为。在某些对象上,它成功居中,但在其他对象上居中偏移并且缩放也不正确。
在此片段中,result 是来自 ObjectLoader 的场景。我的想法是该对象的结构不是很好,但我不确定。我希望图像上的表格或任何其他用户输入的网格位于网格的顶部,居中并缩放,以便最大尺寸为 1 个单位。
每个正方形的尺寸为 0.25,轴位于 0,0,0 http://i.stack.imgur.com/fkKYC.png
// result is a threejs scene
var geometry = result.children[0].geometry;
var mesh = result.children[0];
geometry.computeBoundingBox();
var middle = new THREE.Vector3();
middle.x = ( geometry.boundingBox.max.x + geometry.boundingBox.min.x ) / 2;
middle.y = -geometry.boundingBox.min.y;
middle.z = ( geometry.boundingBox.max.z + geometry.boundingBox.min.z ) / 2;
middle.negate();
mesh.position.copy(middle);
// scales the mesh up to maxsize
var maxSize = 1;
// gets the biggest axis
var maxVal = geometry.boundingBox.max.x - geometry.boundingBox.min.x;
if (maxVal < geometry.boundingBox.max.y - geometry.boundingBox.min.y) {
maxVal = geometry.boundingBox.max.y - geometry.boundingBox.min.y;
}
if (maxVal < geometry.boundingBox.max.z - geometry.boundingBox.min.z) {
maxVal = geometry.boundingBox.max.z - geometry.boundingBox.min.z;
// scales the current size proportional to the maxval, times maxsize
mesh.scale.divideScalar(maxVal * maxSize);
self.scene.add(result);
最佳答案
而不是调用 geometry.computeBoundingBox();
调用 geometry.center();
然后你不需要 middle.x
或 middle.z
,您只需调用 mesh.translateY()
而无需摆弄 middle
关于javascript - 如何居中和缩放对象threejs,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32058478/