我编写了一个简单的、有效的俄罗斯方 block 游戏,其中每个 block 都作为类单 block 的实例。
class SingleBlock
{
public:
SingleBlock(int, int);
~SingleBlock();
int x;
int y;
SingleBlock *next;
};
class MultiBlock
{
public:
MultiBlock(int, int);
SingleBlock *c, *d, *e, *f;
};
SingleBlock::SingleBlock(int a, int b)
{
x = a;
y = b;
}
SingleBlock::~SingleBlock()
{
x = 222;
}
MultiBlock::MultiBlock(int a, int b)
{
c = new SingleBlock (a,b);
d = c->next = new SingleBlock (a+10,b);
e = d->next = new SingleBlock (a+20,b);
f = e->next = new SingleBlock (a+30,b);
}
我有一个函数可以扫描完整的行,并遍历 block 的链接列表,删除相关的 block 并重新分配 ->next 指针。
SingleBlock *deleteBlock;
SingleBlock *tempBlock;
tempBlock = deleteBlock->next;
delete deleteBlock;
游戏正常运行,方 block 被正确删除,一切正常运行。但是经过检查,我仍然可以访问已删除数据的随机位。
如果我在删除后打印每个已删除的单 block “x”值,其中一些返回随机垃圾(确认删除),其中一些返回 222,告诉我即使调用了析构函数,数据也不是实际上从堆中删除。许多相同的试验表明,没有正确删除的总是相同的特定 block 。
结果:
Existing Blocks:
Block: 00E927A8
Block: 00E94290
Block: 00E942B0
Block: 00E942D0
Block: 00E942F0
Block: 00E94500
Block: 00E94520
Block: 00E94540
Block: 00E94560
Block: 00E945B0
Block: 00E945D0
Block: 00E945F0
Block: 00E94610
Block: 00E94660
Block: 00E94680
Block: 00E946A0
Deleting Blocks:
Deleting ... 00E942B0, X = 15288000
Deleting ... 00E942D0, X = 15286960
Deleting ... 00E94520, X = 15286992
Deleting ... 00E94540, X = 15270296
Deleting ... 00E94560, X = 222
Deleting ... 00E945D0, X = 15270296
Deleting ... 00E945F0, X = 222
Deleting ... 00E94610, X = 222
Deleting ... 00E94660, X = 15270296
Deleting ... 00E94680, X = 222
是否能够从预期之外的坟墓中访问数据?
对不起,如果这有点啰嗦。
最佳答案
Is being able to access data from beyond the grave expected?
这在技术上称为 Undefined Behavior .如果它也为您提供一 jar 啤酒,请不要感到惊讶。
关于C++ 删除 - 它删除了我的对象,但我仍然可以访问数据?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1930459/