我一直在使用 Pygame 在 Python 中开发基于图 block 的平台游戏。将图 block map 变大后,我的性能大幅下降。我使用分析器找到了速度下降的原因,它指出了我用来检查屏幕上有哪些图 block 的列表理解。
[i for i in sprites
if (i.rect.x-pos.x)+(WIDTH/2)+i.w>0
and (i.rect.x-pos.x)+(WIDTH/2) < WIDTH
and (i.rect.y-pos.y)+(HEIGHT/2)+i.h>0
and (i.rect.y-pos.y)+(HEIGHT/2) < HEIGHT]
有什么办法可以优化吗?任何有助于它更快完成任务的事情都会有所帮助。
最佳答案
将屏幕大小设为矩形并使用内置碰撞检测:
[i for i in sprites if i.rect.colliderect(screen_rect)]
原来有一个actual function for this没有列表理解,可能会更快:
spritecollide(screen, sprites, True, collided = None)
关于Python优化形状重叠检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49565835/