我正在尝试制作一个非常简单且有点过时的剪刀石头布游戏,仅供玩家使用并通过控制台运行。
我有这样的东西:
def rps():
player_hand = input('>_')
machine_hand_opt = ['rock', 'paper', 'scissors']
machine_hand = random.choice(machine_hand_opt)
who_win = machine
if machine_hand == 'rock' and player_hand == 'scissors':
who_win
return who_win
elif clown_hand == 'rock' and player_hand == 'paper':
who_win = 'user'
return who_win
这只是一部分代码,剩下的你可以想象。如您所见,机器手是从列表中随机选择的,我使用变量'who_win'来获取谁赢了然后打印一些东西,但是当打印结果时,用户只知道它是自己的手,而不是机器的手,因为函数只返回谁赢了,如果玩家赢了或输了,很明显很容易弄清楚机器的手,但我认为这是一个了解如何在函数外打印变量的好机会。它会是这样的:
print("Player's hand:", player_hand)
print("Machine's hand:", machine_hand)
有什么想法吗?
最佳答案
您可以从一个函数返回多个值;只需使用一个元组:
return machine_hand, player_hand, who_win
函数的调用者然后可以再次解压元组为三个变量:
machine_hand, player_hand, who_won = rps()
这三个变量的名称对于调用者来说是本地的,名称不必匹配;例如,我在解包时使用了 who_won
。
你可能想想想 rps()
在这里做了多少工作;就个人而言,我会将功能限制为确定谁单独获胜。在一个单独的函数中要求用户输入(你也可以在那里进行验证),在另一个函数中确定计算机选择,并让这个函数只返回获胜者:
def game():
while True:
player_hand = ask_player_for_choice()
machine_hand = determine_machine_choice()
who_won = determine_winner(player_hand, machine_hand)
display_winner(player_hand, machine_hand, who_won)
if not ask_to_play_again():
return
请注意,现在您需要返回的只是来自 determine_winner()
函数的获胜者。整个游戏进入无限循环,当玩家不想再玩时结束(ask_to_play_again()
返回 False
)。
最后但并非最不重要的提示:确定获胜者就像查字典一样简单。在字典中找出哪只手胜过哪只手。如果手不相等,则双方都输,否则如果 beats_map[machine_hand] == player_hand
你就知道谁赢了。
关于python - 在 Python 中访问函数外部的变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27764757/