我正在制作一个程序,您可以在其中发射“爆能枪”,而我有 5 个弹药。我正在炸毁一个有 5 点生命值的外星人。最后,我实例化播放器并让他爆炸 6 次以检查程序是否正常运行。但是我这样做的方式使得数量不会减少。有没有简单的解决方法,或者我只需要为弹药和健康设置一个新属性?这是我拥有的:
class Player(object):
""" A player in a shooter game. """
def blast(self, enemy, ammo=5):
if ammo>=1:
ammo-=1
print "You have blasted the alien."
print "You have", ammo, "ammunition left."
enemy.die(5)
else:
print "You are out of ammunition!"
class Alien(object):
""" An alien in a shooter game. """
def die(self, health=5):
if health>=1:
health-=1
print "The alien is wounded. He now has", health, "health left."
elif health==0:
health-=1
print "The alien gasps and says, 'Oh, this is it. This is the big one. \n" \
"Yes, it's getting dark now. Tell my 1.6 million larvae that I loved them... \n" \
"Good-bye, cruel universe.'"
else:
print "The alien's corpse sits up momentarily and says, 'No need to blast me, I'm dead already!"
# main
print "\t\tDeath of an Alien\n"
hero = Player()
invader = Alien()
hero.blast(invader)
hero.blast(invader)
hero.blast(invader)
hero.blast(invader)
hero.blast(invader)
hero.blast(invader)
raw_input("\n\nPress the enter key to exit.")
最佳答案
想一想:可用弹药的数量是玩家状态的一部分。对象的状态最好表示为该对象的实例变量。所以你应该不将 ammo
作为 blast
的参数——在那个方法中它应该是 self.ammo
,初始化为 5 或 __init__
中你忘记编码的任何内容;-)。
这不是寻找花哨的变通方法来隐藏和隐藏该状态的问题,而是以最简单、最直接、最有效的方式做事的问题。为什么你曾经不想要这样的方式?!
关于python - 在不创建新属性的情况下降低值的简单方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2582863/