所以我正在尝试编写一个代码来确定形状在板上的放置位置,如果板上已经有 block ,它会知道它们是否重叠。
所以我现在拥有的是通过用户输入来获取板的长度和宽度的代码。
然后假设用户知道棋盘的大小,它会提示您输入棋盘上已有的任何棋子。
所以如果棋盘是 5 x 4 并且上面有一个 L 形,它看起来像这样:
[1,1,0,0,0,
1,0,0,0,0,
1,0,0,0,0,
0,0,0,0,0]
但是你会输入 [1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0, 0]
然后它要求您输入从默认位置开始的形状,即右上角。
当输入形状时,板看起来像这样:
[1, 2, 3, 4, 5,
6, 7, 8, 9, 10,
11,12,13,14,15,
16,17,18,19,20]
因此 L 形的默认坐标为:
[1,2,6,11]
然后它询问下一个可用位置在哪里,所以如果你要在已经存在 L 的板上添加一个 L。下一个可用位置是 3,如下所示:
[1,1,X,0,0,
1,0,0,0,0,
1,0,0,0,0,
0,0,0,0,0]
因此程序输出形状的新坐标:
[3,4,8,13]
但我需要帮助的是检查溢出的错误。换句话说,如果棋子脱离棋盘,程序将打印失败。
例如:如果我想在 5 处放置一个 L block ,坐标将输出 [5,6,11,16],这是不对的。
它应该是什么样子:
[0,0,0,0,X,X
0,0,0,0,X,
0,0,0,0,X,
0,0,0,0,0]
但是会发生什么:
[0,0,0,0,X,
X,0,0,0,0,
X,0,0,0,0,
X,0,0,0,0]
如果棋子从棋盘上掉下来,我怎样才能让它打印失败?我已经做到了,你不能输入负坐标,你不能让一 block 比最大坐标更远。
这是我的代码:
user1 = input ('Enter the length of the board: ')
#Length of the board
user2 = input ('Enter the width of the board: ')
#Width of the board
user3 = user1 * user2
#Area of the board
board = input ('Enter in the contenets of the board, as a list (i.e. [0,1,....,0,0]): ')
#Use list to enter in contents of board if any
listA = input ('Enter the shape, in terms of default coordinates (i.e. [1,2,6,11]): ')
#Enter in shape of piece you are placing on board
if listA[-1] > user3:
print ('Failed!')
#Piece fails if end goes off board
else:
if listA[0] < 1:
print ('Failed!')
#Piece fails if begining goes off board
else:
c = int(input ('Enter the next free slot: '))
#Enter where the piece fits next
a = int(listA[0])
#First coordinate of piece
b = [((x + c) - a) for x in listA]
#Finds location of moved piece
overlap = False
#Boolean to check for piece overlap
for y in b:
if board[y - 1] == 1:
overlap = True
#Overlap is true if piece ovelaps
#another piece already on the board
else:
overlap = overlap
#If no overlapping occurs then continue
if overlap == True:
print ('Failed!')
#Fails if piece overlaps
else:
print b
#prints the coordinates of the moved piece
最佳答案
我同意其他人的看法,这闻起来像作业。所以这里有一个提示。想一想是什么导致形状脱离棋盘。用户输入您验证的“默认”值;你知道他们在董事会上。但是随后该片段向右移动了一些空格 (x
),并向下移动了一些空格 (y
)。如果默认形状 (w
) 加上 x
的宽度大于棋盘的宽度,那么您就知道它已经从棋盘右侧移出。如果默认形状的高度 (h
) 加上 y
大于板的高度,那么您就知道它已经离开板的底部。
所以你必须做三件事:确定x
和y
,确定w
和h
,以及然后将 x + w
与 user2
和 y + h
与 user1
进行比较。
关于python - 我需要 Python 的帮助来检查列表的边界,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9270857/