简单的动画,这可行,但是替换的图像数据会保留在缓冲区中吗?
并且使用定时器制作动画对 CPU 有害吗?我的意思是像 self.timer.Start(25)
从单个图像文件做一些很酷的动画。
self.nm = ['01.png', '02.png', '03.png', '04.png']
self.stop = 0
def time(self, event):
self.count += 1
if self.count == 1:
self.anime = wx.StaticBitmap(self, -1, wx.Bitmap(self.nm[self.stop], wx.BITMAP_TYPE_ANY))
if self.count == 2:
self.anime.Show(0)
if self.stop == 3:
self.timer.Stop()
else:
self.stop+=1
self.count = 0
event.Skip()
最佳答案
首先,您确实在每次需要显示时重新加载每张图片。是的,这非常糟糕,因为这是大量的磁盘 I/O,而且磁盘可能是您的程序必须与之交互的最慢的设备。尽可能避免使用磁盘。
现在,为了缓解这个问题,有几个选择:
- 创建您自己的
wx.animate.Animation
的子类匹配你的动画(需要重写wx.animate.Animation
的一些方法,还有wx.animate.AnimationBase
的一些方法。这是解决这个问题的正确方法,但不是最简单的。 - 使用
wx.animate.AnimationCtrl
如果您的动画可以转换为 .gif 而不会丢失可接受的细节。这比以前的解决方案稍微容易一些,因为您不必编写任何动画代码。 - 将位图保存在内存中;简单地将它们存储在某个列表中(“某处”并不意味着在
time
函数本身内部,因为每次调用函数time
时它仍然会被重新加载;“某处"表示作为对象的成员,time
函数是其中的一部分)。 - 将所有位图保留在 UI 中,并在需要更改框架时简单地切换它们之间的可见性。
关于python - wx.Timer 动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9107294/