我正在为大学类(class)编写 Python 俄罗斯方 block 克隆程序。只要我不试图改变下落 block 的路线,它就像魅力一样。当我加速它们或向左或向右移动 block 时,我得到了工件,如下面的屏幕截图所示。
block 的每次移动代码都是相同的:
runningBlock.update()
runningBlock.draw(field)
screen.blit(field, (20, 20))
pygame.display.flip()
而 update() 方法只是将移动对象的中心设置到一个新位置。 screen 是屏幕截图上的灰色区域,field 是灰色屏幕上方的白色 Playground 。知道我在这里缺少什么吗?
顺便说一句,帧速率设置为 30,应该不是问题,对吧?
最佳答案
好的,知道了。我只是在更新 block 之前重新填充了该字段:
field.fill((255, 255, 255))
runningBlock.update()
runningBlock.draw(field)
lyingBlocks.draw(field)
screen.blit(field, (20, 20))
pygame.display.flip()
关于python - pygame Sprite 和 pygame.display.flip() 导致工件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10581329/